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\\Näher dran, die Welt zu verändern.\\ Als grösste Bildungsinstitution der sechs Zentralschweizer Kantone ist die Hochschule Luzern mit ihrem Angebot am Puls der Zeit. Weitsichtig und innovativ, national und international vermitteln wir Wissen. Gestalten Sie mit und werden Sie Teil unserer gemeinsamen, nachhaltigen Zukunft. Die Hochschule Luzern -- Design Film Kunst ist der Gestaltungsraum für Menschen, welche die Welt bewegen wollen. Seit mehr als 140 Jahren begegnen sich hier Dozierende, Forschende, Mitarbeitende und Studierende in einem inspirierenden Umfeld und pflegen zusammen eine Kultur der Offenheit, die in den lebendigen, hellen Arbeitsräumen in Luzern\\-Emmenbrücke sichtbar wird. Profilierte Teams und die internationale Vernetzung bieten vielfältige Entwicklungsmöglichkeiten. Das Forschungsteam \<\<Extended Spaces\>\> innerhalb der Forschungsgruppe Visual Narrative erforscht und gestaltet hybride Räume im Zusammenspiel von physischer Umgebung, digitalen Technologien und sozialer Interaktion. In unseren praxisorientierten Forschungs\\- und Entwicklungsprojekten verbinden wir Augmented und Mixed Reality (AR/MR), physisch\\-digitale Interaktionen und räumliche Gestaltung mittels Co\\-Design und partizipativen Methoden. Gemeinsam mit Partner:innen aus Gesellschaft, Kultur, Planung und Forschung entwickeln und erproben wir neue Formen der räumlichen Vermittlung, Interaktion und Teilhabe. Weitere Informationen zum Forschungsteam und seinen Projekten finden Sie auf der Website von \[Extended Spaces\](\< \>) Für diese Arbeit suchen wir per 1\\. Februar 2027 eine Forschungsassistenz für physisch\\-digitales Prototyping 50 % \\Ihre Aufgaben\\ \* Mitarbeit in praxisorientierten Forschungs\\- und Entwicklungsprojekten des Teams Extended Spaces an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung und digitalen Technologien \* Iterative Entwicklung von Konzepten und Ideen, sowie deren Umsetzung als physisch\\-digitale Prototypen, interaktive Objekte, räumliche Installationen und experimentelle Versuchsaufbauten \* Entwicklung physisch\\-digitaler Interfaces mit Arduino, Modellbau, 3D\\-Druck und weiteren geeigneten Technologien \* Erstellen von 3D\\-Modellen (z. B. in Blender) für Unity und Web\\-Anwendungen. \* Mitwirkung bei der Vorbereitung und Durchführung von Workshops, User\\-Testings, Ausstellungen und öffentlichen Formaten \* Dokumentation von Entwicklungsprozessen und Projektergebnissen, punktuell auch mittels Foto und Video \\Ihr Profil\\ \* Abgeschlossenes Bachelorstudium in einem gestalterisch\\-technischen Fachgebiet, bspw. Interaction Design, Industrial Design, Digital Ideation oder Spatial Design. Entscheidend sind für uns Ihre praktische Erfahrung und Freude an der Entwicklung physisch\\-digitaler Prototypen. \* Ausgeprägte Freude am Bauen, Experimentieren und prototypischen Entwickeln sowie ein gutes handwerkliches und technisches Verständnis \* Erfahrung in mehreren der folgenden Bereiche: Physical Prototyping und Modellbau, 3D\\-Modellierung, 3D\\-Druck, Mikrocontroller sowie physisch\\-digitale Interfaces oder interaktive Installationen \* Fähigkeit, gestalterische Ideen und technische Anforderungen zusammenzuführen und pragmatisch in funktionierende Prototypen zu übersetzen \* Selbstständige, lösungsorientierte Arbeitsweise sowie Freude an iterativen Entwicklungsprozessen und inter\\- und transdisziplinärer Zusammenarbeit \* Erfahrungen mit Unity oder vergleichbaren Entwicklungsumgebungen (AR, VR oder Mixed Reality von Vorteil) \* Kenntnisse in audiovisueller Produktion, insbesondere Film und Videoschnitt, sind eine willkommene Ergänzung \* Sehr gute Deutschkenntnisse für den Umgang mit Personen in Workshops oder ähnlichen Situationen \\Unser Angebot\\ \* Eine vielseitige Tätigkeit mit Gestaltungsspielraum in einem interdisziplinären Forschungs\\- und Entwicklungsteam \* Die Möglichkeit, eigene Ideen unmittelbar in physische und digitale Prototypen zu übersetzen und diese in realen Anwendungskontexten zu erproben \* Mitarbeit an gesellschaftlich relevanten Forschungsprojekten an der Schnittstelle von Raum, Gestaltung, interaktiven Technologien und Partizipation \* Zugang zu Werkstätten und technischer Infrastruktur der Hochschule Luzern \* Zusammenarbeit mit unterschiedlichen gestalterischen, technischen und wissenschaftlichen Disziplinen sowie externen Praxispartner:innen \* Flexible Arbeitszeiten sowie die Möglichkeit, anteilsmässig im Homeoffice zu arbeiten \* Die Stelle als wissenschaftliche Assistenz ist auf zwei Jahre befristet, mit Option auf Verlängerung um drei weitere Jahre im gegenseitigen Einvernehmen \* Ein paralleles Teilzeitstudium in einem der vier Majors unseres Master Design ist möglich und erwünscht. \\Zum Bewerbungsverfahren\\ Das Bewerbungsverfa j4id10426968jm j4it1041jm j4iy26jm



