The posting
Создание низкополигональных моделей в соответствии с заданием; Создание высокополигональных моделей в соответствии с заданием; Собирать дополнительную информацию (референсные фотографии, видеоролики, чертежи и т.д.) необходимую для выполнения поставленных задач; Создание качественной UV развертки с заданной плотностью текстур; Запекание дополнительных карт с высокополигональной модели на низкополигональную (карты цвета, нормалей, металличности, шероховатости, эмбиент окклюжн и др.); Текстурирование модели в соответствии с требованиями; Упрощение сетки 3д-модели, ретопология; Подготовка модели к импорту в игровой движок; Проверка отображения моделей в движке Unity3d; Настройка материалов в Unity3d.
знание английского языка на уровне чтения без словаря; знание полного цикла создания моделей; уверенное владение пакетом для 3д-моделирования (3ds max, Autodesk Maya, Blender или др.); знание Adobe Photoshop, Substance Painter на хорошем уровне; использование системы версионирования Git (уверенное знание gitflow); анимирование 3д-моделей. создание 3д-моделей с помощью фотограмметрии; программирование на C#; работа с инструментами для управления проектами: Jira, Confluence, Figma; рендер изображения 3д-моделей; разработка уровней в движке Unity.



