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1.负责游戏战斗部分的全局规划与设计工作(如:新英雄设计、养成的战斗效果设计); 2.负责游戏战斗技能的设计与投放节奏把控,维护战斗平衡的同时,确保投放的预期达成; 3.能够运用工具,进行有效的战斗模拟,以保障战斗部分开发内容的合理性、有效性; 4.能够通过竞品游戏体验、调研,收集分析竞品的设计要点、机制,丰富/优化游戏体验; 5.切实跟进开发内容上线后的结果,收集用户反馈与用户数据,并借此对后续设计与既往内容不断调优。
1.本科及以上学历; 2.1年以上数值/系统/战斗策划工作经验,对游戏平衡性、战斗方面有深入研究和偏好,有卡牌项目经历优先; 3.具备严密的逻辑思维,对战斗策略研究有偏好且敏感度高,并有钻研精神; 4.思维敏捷,学习和领悟能力强,善于接受新事物; 5.做事认真负责,工作积极主动,执行力强,响应速度快; 6.具有优秀的沟通协调能力及团队协作精神,抗压能力强。



