The posting
1.根据游戏设计需求,使用Maya、3ds Max、Blender等3D建模软件,创建高质量的场景模型和地编布局。 2.与美术总监、场景设计师和关卡设计师合作,确保场景建模和地编风格与游戏整体美术风格一致。 3.优化场景模型和地编布局,确保其在游戏引擎中的性能和视觉效果达到最佳平衡。 4.参与场景设计的创意讨论,提出建设性意见,提升游戏场景的视觉表现力。 5.按时完成分配的任务,并确保高质量的输出。
1.精通Maya、3ds Max、Blender等3D建模软件,熟悉地编工具和流程。 2.对材质、纹理、光照有深入的理解,能够创建逼真的场景细节。 3.具备良好的美术功底,对比例、结构、空间感有敏锐的洞察力。 4.具备良好的团队合作精神和沟通能力,能够与多个部门协同工作。 5.对游戏行业充满热情,愿意不断学习和提升自己的技能。



