The posting
1、按照项目需求在UE引擎中完成角色、场景等3D动画特效制作; 2、制作复杂高难度特效,对于灵活多变的特效任务能快速给出恰当制作方案; 3、在项目初期进行特效测试,检验技术是否可行,并依据项目需求挖掘新技术; 4、配合TL优化调整特效内部生产流程、提高整体的效率、品质; 5、(针对Patica&niagaral方向)擅长运用Patical&niagara插件制作完成项目所需的高难度特效,完成在UE中的效果检测及呈现;
1、了解Maya\3Dmax\UE引擎\Ps等,接触过多种游戏引擎的基本操作,对Patical虚幻粒子&niagara的制作了解; 2、要有创造力,创意呈现能力、有高级的艺术审美,有较强的抗压能力。



