Skip to content

Open nowPosted 122 days ago

Artiste de personnage principal(e) / Principal Character Artist

People Can Fly8 open roles

Where
Montréal, QC, Canada, Remote
Work mode
Remote
Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.

Your applicationOpen nowArtiste de personnage principal(e) / Principal Character ArtistPeople Can Fly · Montréal, QC, Canada, Remote
  1. YouYes, apply to this one.

  2. CV RocketCV written for this posting.

  3. 25 readersRecruiter, hiring manager, skeptic. Round after round.

  4. CV RocketApplied on People Can Fly's own form.

The reply lands in your private mailbox

3×more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

The clock on this job

Early applications get read.

12.3% of postings close within 7 days. Measured by our own scanner across the market. People Can Fly postings stay open a median of 20 days.

Share of postings closed within
  1. 2.1%1 day
  2. 4.5%3 days
  3. 12.3%7 days
  4. 19.3%14 days
  5. 35.6%30 days
  6. 58.1%60 days
This job: posted 122 days ago

People Can Fly median: 20 days open

The posting

Company Description

People Can Fly est l'un des principaux studios indépendants de développement de jeux AAA. Notre équipe internationale est composée de centaines de personnes talentueuses qui travaillent dans nos bureaux en Pologne, au Royaume-Uni, en Irlande, aux États-Unis et au Canada, ainsi qu'à distance dans le monde entier.

Fondée en 2002, notre société s'est imposée dans le genre des jeux de tir avec des titres tels que Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgement and Outriders. En tant que l'un des studios les plus chevronnés dans l'utilisation du moteur Unreal Engine, nous continuons à développer notre expertise et à dépasser les limites du possible dans le domaine du développement de jeux vidéo.

Nos équipes créatives travaillent actuellement sur plusieurs titres captivants : Gears of War: E-Day développé en collaboration avec Microsoft: projet Echo pour KRAFTON; et Lost Rift, une propriété intellectuelle originale que nous développons en interne selon notre modèle d'auto-édition. Nous explorons également de nouvelles plateformes et expériences avec la réalité virtuelle et d'autres projets non annoncés.

Fort de plus de 20 ans d'expérience, PCF continue d'explorer de nouveaux horizons. Notre objectif est de combiner notre expertise avec la créativité des talents les plus brillants et les plus avant-gardistes du secteur, afin de créer la prochaine génération de jeux d'action pour les joueurs du monde entier.

Si vous nous rejoignez dans cette aventure, vous aurez la chance de perfectionner votre art, d'élargir vos connaissances et de travailler aux côtés des meilleurs du marché afin de créer des expériences uniques et inoubliables pour les joueurs du monde entier.

-----------------------------------------------------

People Can Fly is one of the leading independent AAA game development studios. Our international team consists of hundreds of talented individuals working from offices in Poland, the UK, Ireland, the US, and Canada, as well as remotely across the globe.

Founded in 2002, we made our mark on the shooter genre with titles such as Painkiller, Bulletstorm, Gears of War: Judgment, and Outriders. As one of the most experienced Unreal Engine studios in the industry, we continue to expand on our expertise and push the boundaries of what’s possible in game development.

Our creative teams are currently working on several exciting titles: Gears of War: E-Day developed in collaboration with Microsoft; Project Echo for KRAFTON; and Lost Rift, an original IP we are developing in-house under our self-publishing model. We are also exploring new platforms and experiences with VR and other unannounced projects.

With over 20 years of experience, PCF continues to explore new horizons. We aim to combine our expertise with the creativity of the best and most forward-thinking talent in the industry, building the next generation of action games for players worldwide.

If you join us on this journey, you’ll have the chance to perfect your craft, expand your knowledge, and work alongside industry leaders to create unique, unforgettable experiences for gamers everywhere.

Job Description

We are looking for someone who can work remotely from either Poland or Canada (EST) and is flexible with working hours across different time zones.

Maintenir la direction artistique et la qualité

  • Produire des personnages, des créatures et des accessoires de haute qualité, adaptés techniquement et artistiquement à l'univers et à la direction visuelle du projet.
  • Collaboration à l'établissement de repères en matière de vision artistique et aide à la définition du style sous la supervision du directeur artistique/chef de projet, ainsi que maintien des normes de qualité dans l'ensemble du pipeline de développement.

Production/délai

  • Produire des travaux dans le respect des spécifications et maintenir les flux de travail dans les délais indiqués..
  • Correction de bugs et description d'études de cas de recherche et développement dans la base de connaissances.

​​​Retour d'information

  • Participer aux évaluations, s'adapter et mettre en œuvre le retour d'information des responsables et des pairs de manière professionnelle..
  • Fournir un retour d'information et améliorer la qualité visuelle.

Collaboration/communication

  • Partage des connaissances.
  • Collaborer avec l'art technique/Animation et lead sur les initiatives de recherche et développement, pour explorer de nouvelles techniques et mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et aux flux de travail..
  • Occasionnellement, soutenir les leads et la collaboration RH dans les efforts de recrutement.
  • Occasionnellement, soutenir le processus d'intégration des nouveaux employés.

Autres spécificités artistiques

  • Travailler en étroite collaboration avec les départements Animation et Technique pour s'assurer que le personnage répond aux attentes en matière de qualité.
  • Mise au point (ou création) de 'shaders' de surface pour les personnages du jeu.

----------------------------------------------------

Maintain artistic direction and quality

  • Produce high quality character, creature, and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
  • Cooperation on setting artistic vision benchmarks and helping define the style under Art Director/Lead supervision, as well as maintaining the quality standards across the entire development pipeline.

Production/Deadline

  • Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
  • Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.

Feedback

  • Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
  • Provide feedback and improvement to visual quality.

Collaboration/communication

  • Knowledge sharing.
  • Collaborate with Tech Art/Anim and lead on R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
  • Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
  • Occasionally support new hires onboarding process.

Other artistic specificity

  • Working closely with Animation and Technical departments to ensure the character fulfills the quality expectations.
  • Tuning (or creating) surface shaders for in-game characters.

Qualifications

  • Un portfolio solide mettant en valeur les compétences en matière de modélisation et de texturation des personnages.
  • Excellente connaissance des logiciels standard de modélisation 3D et de sculpture haute densité (Maya, Max, ZBrush, Photoshop ou leurs équivalents)
  • Excellente connaissance du logiciel Substance Painter ou d'un flux de travail similaire pour les textures à rendu physique (PBR)
  • Capacité à créer des personnages crédibles, pleins de vie et de personnalité.
  • Capacité à créer des modèles haute polygone et modèles basse polygone ainsi que des textures.
  • très bonnes connaissances en modélisation organique (visages humains, vêtements, créatures crédibles).
  • Possibilité de créer des créatures complexes, des bipèdes aux quadrupèdes et au-delà.
  • Interpréter artistiquement des concepts ou pousser la créativité au-delà de l'idée initiale.
  • Excellente compréhension des principes fondamentaux de l'art (forme, texture, valeur et couleur) et connaissance anatomique des formes bipèdes et quadrupèdes.
  • Forte connaissance de la modélisation des surfaces dures ( armes, armures).
  • Expérience avec des 'shaders' basés sur le rendu physique
  • Expérience avec le moteur Unreal Engine
  • Adaptif
  • La capacité d'apprendre rapidement et de s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec des conseils de base.

Logiciel:

  • Maya/Max/Modo/Blender, and ZBrush, marvelous
  • Designer, Substance Painter, Photoshop

-----------------------------------------------------

Qualifications:

  • A strong portfolio showcasing character modeling and texturing skills.
  • Excellent knowledge of industry-standard software packages for 3D modeling, high-poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
  • Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
  • Ability to create believable characters that are full of life and personality.
  • Ability to create high poly and low poly models as well as textures.
  • Strong organic modeling skills (human faces, clothing, believable creatures).
  • Ability to create complex creature types from bipeds to quadrupeds and beyond.
  • Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
  • Excellent understanding of art fundamentals (shape, form, texture, value and color) and anatomical knowledge of both bipedal and quadrupedal forms.
  • Strong hard-surface modeling skills (armor, weapons).
  • Experience with PBR based shaders.
  • Experience working with Unreal Engine.
  • Adaptive.
  • Ability to adapt, and develop specific art style, techniques and workflows with minimum guidance.

Software:

  • Maya/Max/Modo/Blender, and ZBrush, marvelous
  • Designer, Substance Painter, Photoshop

Additional Information

Ce que nous offrons:

  • Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
  • Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
  • La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
  • Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
  • 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
  • Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
  • Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
  • L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles font.

-----------------------------------------------------------------

What we offer:

  • Benefit package 100% paid by PCF. The insurance company reimburses 100% of claims (Up to $1000 per service a year, as well as individual family coverage).
  • Full Dental coverage, including major dental.
  • 4% RRSP matching before tax deductions, 100% vested on day 1.
  • Paid week off during Winter Holidays.
  • 20 paid vacation days and 5 paid sick days.
  • Free virtual health and mental well-being sessions are included in the plan for members and their dependents.
  • Personal development opportunities and ability to work in a global environment.
  • Work in a creative team with people full of passion for what they do.
From $25, paid onceGet the CV for this job

What happens when you press

One press. We do the rest.

  1. A CV for this posting

    Written against People Can Fly's own wording, from every piece of relevant proof in your profile.

  2. 25 readers review it

    Recruiter, hiring manager, skeptic and more read every draft, round after round. You get the best round.

    The review screen in CV Rocket: how each CV was read, round by round.
  3. We apply on People Can Fly's form

    Our application engine gets through the hardest forms there are. Where a question needs you, AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

    An application in CV Rocket: every answer filled in on the employer's form.
  4. Every reply, sorted

    People Can Fly's answer lands in your private mailbox, and we classify it on arrival: interview, question, rejection.

    The CV Rocket inbox: each employer reply classified as an interview, an action or a rejection.
  5. Reply with AI

    AI helps you write the email, checks it and sends it. We show you whether the recruiter read it.

  6. The interview in your calendar

    Full integration with your calendar. The invitation goes straight in.

    An interview invitation in the CV Rocket inbox, added to the candidate's calendar.
Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.

Why it works

3×

more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

ChatGPT writes a CV and never learns what happened to it. We see every reply. For each CV we know:

  • How it was written, and how the review scored it
  • When we applied, and how long after the posting went up
  • Which posting, which company, which city
  • Who got the interview, and who heard nothing

That is how we know which CVs get called.

Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.

The numbers game

More applications. More interviews.

Every application goes out with its own CV, written for that posting and paid once. Send enough of them and the law of large numbers finds you the job.

By hand5–10
With CV Rocket100
applications a day

Nearby

Live postings like this one

Same employer first, then the same role elsewhere.

Before you press

Straight answers

Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.

What if my background isn't good enough?

We make the most of the background you have. The CV uses every piece of relevant proof your profile holds, and one of the 25 readers reads your whole profile and flags what the CV left out.

Do you really apply for me?

Yes, on the employer's own form, the hardest ones included. Where a question needs you, you answer it right there and AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

Is it a subscription?

No. You pay once per CV, from $25. Every application goes out with its own CV, written for that posting.

One job. One CV.
Paid once.

Pick the posting you want. We write for it, apply for you and catch the reply.

Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.