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Open nowPosted 22 hours ago

Desenvolvedor Unity

Technomar Engenharia

Where
São Paulo, Brazil
Work mode
Hybrid
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From $25 per CV, paid once. No subscription.

Your applicationOpen nowDesenvolvedor UnityTechnomar Engenharia · São Paulo, Brazil
  1. YouYes, apply to this one.

  2. CV RocketCV written for this posting.

  3. 25 readersRecruiter, hiring manager, skeptic. Round after round.

  4. CV RocketApplied on Technomar Engenharia's own form.

The reply lands in your private mailbox

3×more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

The clock on this job

Early applications get read.

12.3% of postings close within 7 days. Measured by our own scanner across the market.

Share of postings closed within
  1. 2.1%1 day
  2. 4.5%3 days
  3. 12.3%7 days
  4. 19.7%14 days
  5. 35.6%30 days
  6. 58.0%60 days
This job: posted 22 hours ago

The posting

Desenvolver e primorar a camada de visualização 3D dos simuladores navais da Technomar, utilizando Unity e C#, com foco em realismo visual, desempenhp, estabilidade e qualidade das aplicações.Contribuir para a evolução dos recursos grpaficos e para a entegraçao entre sistemas, modelos 3D e funcionalidades de simulação, atendendo às necessidades dos projetos de engenharia naval e oceânica. Responsabilidades e atribuiçõesDesenvolver e manter as funcionalidades da aplicação de visualização 3D dos simuladores navais, utilizando Unity e C#.Implementar e aprimorar recursos de renderização de ambientes marítimos, incluindo ondas, reflexos, espumas, esteiras e efeitos de interação entre amabarcações e água.Desenvolver shaders, materiais, iluminação, efeitos atmosféricos e sistema de particulas para aumentar o realismo visual dos simuladores. Analisar, identificar e corrigir problemas de desempenho, utilizando ferramentas de profiling e otimização de CPU e GPU.Aplicar boas práticas de programação, príncipios de arquitetura de software e testes automatizados, visando à qualidade à manutenbilidade e à confiabilidade do código. Integrar modelos 3D, materiais e texturas desenvolvidos pela equipe de arte, contribuindo para a padronização e a eficiência do pipeline de assets.Investigar problemas técnicos e implementar soluções para melhorar a estabilidade, a fluidez e a qualidade gráfica das aplicações. Trabalhar de forma colaborativa com desenvolvedores, engenheiros e artistas 3D na definição e implementação de soluções técnicas. Utilizar ferramentas de desenvolvimento e recursos de inteligência artificial de forma responsável, respeitando as diretrizes técnicas e de segurança da empresa. Contribuir para a documentação técnica, controle de versão e a melhoria continua dos processos de desenvolvimento. Requisitos e qualificações Competências TécnicasDesenvolvimento com Unit e C#;Desenvolvimento de aplicações 3D e tempo real;Conhecimentos de Shader Graph e pipeline de renderização HDPR;Desenvolvimento de efeitos visuais e sistemas de partículas com VFX Graph;Analise e otimização desempenho gráfico, com ferramentas como Unity Profiler e Frame Debugger;Aplicação de Clean Code, príncipios SOLID;Padrões de projeto e testes automatizados;Controle de versão com GIT. Competências Comportamentais / HabilidadesCapacidade analítica eresolução de problemas;Organização e atenção à qualidade técnica das entegas.Autonomia e iniciativa na investigação de problemas e proposição de soluções;Colaboração e comunicação clara com profissionais de diferentes especialidades;Capacidade de receber feedback e compartilhar conhecimento técnico;Adaptabilidade e disposição para aprender novas tecnologias;Comprometimento com prazos, qualidade e melhoria contínua.Informações adicionaisExperiênciaProfissional com desenvolvimento utilizando Unity e C#;Aplicações 3D em tempo real, como simuladores, jogos, sistemas de treinamentos, digital twins ou soluções similares;Prática no desnvolvimento de recursos gráficos e na investigação e otimização de desempenho de aplicações 3D.Será um diferencialExperiência com Unity 6 e HDRP;Conhecimento avançado de HLSL, compute shaders e técnicas de renderização;Experiencia com simulação de oceanos, ondas FFT ou Gerstner, HDRP Water System, Crest ou soluções equivalentes;Connhecimento de ray tracing, floating origin, streaminh de cenas e LOD; Conhecimento de SpeedTree, Visual Scripting e pipelines de integração de assets 3D.

Experiência com aplicações que utilizam múltiplas telas ou câmeras;Experiência com CI/CD e GitLab;Interesse ou experiência nos setores naval, marítimo e de simulação de engenharia. Formação AcademicaSuperior Completo em Análise e Desenvolvimento de Sistemas, Ciências dda Computação, Engenharia de Software, Sistemas de Informações ou áreas correlatas.IdiomasInglês Intrmediário - Para leitura e compreensão de documentação técnica.Tipo de ContrataçãoPJ

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What happens when you press

One press. We do the rest.

  1. A CV for this posting

    Written against Technomar Engenharia's own wording, from every piece of relevant proof in your profile.

  2. 25 readers review it

    Recruiter, hiring manager, skeptic and more read every draft, round after round. You get the best round.

    The review screen in CV Rocket: how each CV was read, round by round.
  3. We apply on Technomar Engenharia's form

    Our application engine gets through the hardest forms there are. Where a question needs you, AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

    An application in CV Rocket: every answer filled in on the employer's form.
  4. Every reply, sorted

    Technomar Engenharia's answer lands in your private mailbox, and we classify it on arrival: interview, question, rejection.

    The CV Rocket inbox: each employer reply classified as an interview, an action or a rejection.
  5. Reply with AI

    AI helps you write the email, checks it and sends it. We show you whether the recruiter read it.

  6. The interview in your calendar

    Full integration with your calendar. The invitation goes straight in.

    An interview invitation in the CV Rocket inbox, added to the candidate's calendar.
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Why it works

3×

more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

ChatGPT writes a CV and never learns what happened to it. We see every reply. For each CV we know:

  • How it was written, and how the review scored it
  • When we applied, and how long after the posting went up
  • Which posting, which company, which city
  • Who got the interview, and who heard nothing

That is how we know which CVs get called.

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The numbers game

More applications. More interviews.

Every application goes out with its own CV, written for that posting and paid once. Send enough of them and the law of large numbers finds you the job.

By hand5–10
With CV Rocket100
applications a day

Before you press

Straight answers

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What if my background isn't good enough?

We make the most of the background you have. The CV uses every piece of relevant proof your profile holds, and one of the 25 readers reads your whole profile and flags what the CV left out.

Do you really apply for me?

Yes, on the employer's own form, the hardest ones included. Where a question needs you, you answer it right there and AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

Is it a subscription?

No. You pay once per CV, from $25. Every application goes out with its own CV, written for that posting.

One job. One CV.
Paid once.

Pick the posting you want. We write for it, apply for you and catch the reply.

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