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Open nowPosted 4 days agoWe saw it 49 min after it went up

Artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal)

Ubisoft329 open roles

Where
Montreal, QC, Canada
Work mode
On site
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From $25 per CV, paid once. No subscription.

Your applicationOpen nowArtiste technique sénior·e - Personnages (Unreal)Ubisoft · Montreal, QC, Canada
  1. YouYes, apply to this one.

  2. CV RocketCV written for this posting.

  3. 25 readersRecruiter, hiring manager, skeptic. Round after round.

  4. CV RocketApplied on Ubisoft's own form.

The reply lands in your private mailbox

3×more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

The clock on this job

Early applications get read.

10.5% of postings close within 7 days. Measured by our own scanner across the market. Ubisoft postings stay open a median of 10 days.

Share of postings closed within
  1. 2.1%1 day
  2. 4.3%3 days
  3. 10.5%7 days
  4. 15.9%14 days
  5. 34.1%30 days
This job: posted 4 days ago

Ubisoft median: 10 days open

The posting

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant qu’artiste technique sénior·e - Personnages (Unreal) à Ubisoft Montréal, vous serez la personne de référence pour les questions techniques liées à la création des personnages, de la réception des concepts à leur intégration dans le moteur de jeu. Vous définirez la façon dont les personnages seront produits dans le projet et mettrez en place la chaîne de production de bout en bout. Vous orienterez la résolution de problèmes complexes de modélisation, de création de textures, de création d’armatures, de liaison du maillage et d’intégration en cours de jeu, tout en conseillant le projet sur son orientation technique globale.

Ce que vous ferez

  • Cerner les besoins techniques liés à la création des personnages, aux armatures, à la liaison du maillage, aux niveaux de détail, aux matériaux et à l’intégration dans le moteur
  • Définir la vision technologique des personnages avec les directeur·rices techniques et les directeur·rices techniques associé·es, en accord avec la vision artistique et celle de l’animation
  • Définir la chaîne de production des personnages, y compris les méthodes de travail de la création à l’intégration dans le moteur, les conventions de nommage et d’exportation ainsi que les étapes de validation
  • Établir et communiquer les normes de production des personnages concernant la structure des ressources, le suivi des versions, les armatures, les squelettes, les matériaux et les textures
  • Créer ou recommander des outils pour les artistes de personnages, les créateur·rices d’armature et les animateur·rices, notamment des outils d’automatisation des exportations, de validation des ressources, de création d’armatures et de traitement par lots
  • Optimiser et corriger les ressources de personnages en tenant compte de la géométrie, des appels de rendu, du coût de la liaison du maillage, de l’utilisation de la mémoire et de la complexité des programmes d’ombrage
  • Résoudre les problèmes complexes liés aux personnages, notamment la qualité des déformations, l’intégration des vêtements et des cheveux ainsi que les systèmes de personnages modulaires
  • Collaborer avec les équipes d’animation et de programmation sur les fonctionnalités et les systèmes de personnages en cours de jeu, et communiquer l’avancement aux personnes associées au projet et aux directeur·rices techniques
  • Documenter les normes et les outils, suivre l’évolution des technologies de création des personnages, contribuer à la coordination des équipes autour d’objectifs communs et participer aux évaluations du rendement dans la spécialité

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience concrète de la chaîne de production des personnages de bout en bout, y compris la création des ressources et leur intégration dans un moteur de jeu
  • Connaissance de la création d’armatures et des besoins en animation suffisante pour orienter la chaîne de production et travailler avec les équipes d’animation
  • Connaissance des budgets techniques, du nombre de polygones, des matériaux, de la structure des ressources et de la personnalisation modulaire des personnages
  • Expérience dans l’établissement de méthodes de travail et de normes pour la production des personnages
  • Expérience avec Unreal Engine 5, ou une expérience pertinente de la chaîne de production des personnages avec Unreal Engine 4
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What happens when you press

One press. We do the rest.

  1. A CV for this posting

    Written against Ubisoft's own wording, from every piece of relevant proof in your profile.

  2. 25 readers review it

    Recruiter, hiring manager, skeptic and more read every draft, round after round. You get the best round.

    The review screen in CV Rocket: how each CV was read, round by round.
  3. We apply on Ubisoft's form

    Our application engine gets through the hardest forms there are. Where a question needs you, AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

    An application in CV Rocket: every answer filled in on the employer's form.
  4. Every reply, sorted

    Ubisoft's answer lands in your private mailbox, and we classify it on arrival: interview, question, rejection.

    The CV Rocket inbox: each employer reply classified as an interview, an action or a rejection.
  5. Reply with AI

    AI helps you write the email, checks it and sends it. We show you whether the recruiter read it.

  6. The interview in your calendar

    Full integration with your calendar. The invitation goes straight in.

    An interview invitation in the CV Rocket inbox, added to the candidate's calendar.
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Why it works

3×

more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

ChatGPT writes a CV and never learns what happened to it. We see every reply. For each CV we know:

  • How it was written, and how the review scored it
  • When we applied, and how long after the posting went up
  • Which posting, which company, which city
  • Who got the interview, and who heard nothing

That is how we know which CVs get called.

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The numbers game

More applications. More interviews.

Every application goes out with its own CV, written for that posting and paid once. Send enough of them and the law of large numbers finds you the job.

By hand5–10
With CV Rocket100
applications a day

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Straight answers

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What if my background isn't good enough?

We make the most of the background you have. The CV uses every piece of relevant proof your profile holds, and one of the 25 readers reads your whole profile and flags what the CV left out.

Do you really apply for me?

Yes, on the employer's own form, the hardest ones included. Where a question needs you, you answer it right there and AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

Is it a subscription?

No. You pay once per CV, from $25. Every application goes out with its own CV, written for that posting.

One job. One CV.
Paid once.

Pick the posting you want. We write for it, apply for you and catch the reply.

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