Skip to content

Open nowPosted 4 days ago

Level Artist / Artysta Lokacji

Workable (global search)108,016 open roles

Where
Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland
Work mode
Remote
Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.

Your applicationOpen nowLevel Artist / Artysta LokacjiWorkable (global search) · Warsaw, Masovian Voivodeship, Poland
  1. YouYes, apply to this one.

  2. CV RocketCV written for this posting.

  3. 25 readersRecruiter, hiring manager, skeptic. Round after round.

  4. CV RocketApplied on Workable (global search)'s own form.

The reply lands in your private mailbox

3×more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

The clock on this job

Early applications get read.

7.9% of postings close within 7 days. Measured by our own scanner across the market. Workable (global search) postings stay open a median of 7 days.

Share of postings closed within
  1. 1.6%1 day
  2. 3.6%3 days
  3. 7.9%7 days
  4. 14.9%14 days
  5. 34.0%30 days
This job: posted 4 days ago

Workable (global search) median: 7 days open

The posting

[EN]

We are looking for an experienced Level Artist to join our art team. As a Level Artist, you will have the opportunity to shape immersive and visually captivating game environments. Your role will involve closely following references, and art direction to create levels that align with the game’s atmosphere, story, and style. Having a keen eye for detail and the ability to work independently, you will take the initiative to create a visually appealing world. Your creative input and artistic expertise will contribute to the overall visual excellence of the games.

Responsibilities:

  • Compose and dress environments to support gameplay readability, player navigation, and visual storytelling
  • Maintain visual quality and consistency of levels according to the project's quality bar and art direction
  • Gather and organize reference materials for environment assets
  • Follow studio pipelines, naming conventions, and asset management guidelines
  • Assemble and modify modular environment assets to build architectural and environmental spaces
  • Prepare visual breakdowns, reference boards, and asset lists when required
  • Act as production and artistic support for the Lead Level Artist
  • Integrate environment assets and textures into the level
  • Optimize levels for performance in collaboration with Tech Art and Design (draw calls, LODs, streaming)
  • Set up asset properties related to visuals and performance (LODs, collisions, materials)
  • Support bug fixing and visual polish throughout production and testing
  • Verify level quality in engine and make necessary improvements

[PL] Opis stanowiska

Poszukujemy doświadczonego Artysty Lokacji, który dołączy do naszego zespołu. Na tym stanowisku będziesz mieć okazję współtworzyć immersyjne i urzekające wizualnie środowiska gry. Twoja rola będzie polegać na ścisłej pracy z materiałami referencyjnymi oraz kierownictwem artystycznym, aby tworzyć poziomy spójne z atmosferą, fabułą i stylem gry. Szukamy osoby z dużym zmysłem estetycznym i umiejętnością samodzielnej pracy, która wykaże się inicjatywą w kreowaniu atrakcyjnego wizualnie świata. Twój wkład kreatywny i doświadczenie artystyczne wpłyną na najwyższą jakość wizualną naszych produkcji.

Obowiązki:

  • Komponowanie i aranżowanie przestrzeni w celu zapewnienia czytelności rozgrywki, intuicyjnej nawigacji gracza oraz opowiadania historii poprzez otoczenie
  • Utrzymywanie jakości wizualnej i spójności poziomów zgodnie z założeniami projektu i kierunkiem artystycznym
  • Zbieranie i organizowanie materiałów referencyjnych dla elementów otoczenia
  • Przestrzeganie wewnętrznych procesów produkcyjnych, zasad nazewnictwa plików oraz wytycznych dotyczących zarządzania zasobami
  • Składanie i modyfikowanie modułowych elementów otoczenia w celu budowania przestrzeni architektonicznych i krajobrazowych
  • Przygotowywanie zestawień wizualnych, tablic referencyjnych oraz list potrzebnych obiektów w razie potrzeby
  • Implementacja elementów środowiskowych i tekstur bezpośrednio na poziomach gry
  • Optymalizacja poziomów pod kątem wydajności we współpracy z działem grafiki technicznej i projektowej (wywołania rysowania, poziomy szczegółowości, strumieniowanie danych)
  • Konfiguracja właściwości obiektów związanych z wyglądem i wydajnością (poziomy szczegółowości, kolizje, materiały)
  • Pomoc w usuwaniu błędów i dopracowywaniu warstwy wizualnej na etapie produkcji i testów
  • Weryfikacja jakości poziomów bezpośrednio w silniku i wprowadzanie niezbędnych poprawek

Requirements

  • Understanding of architectural and natural environment composition, scale, and structure
  • Knowledge of gameplay readability, player navigation, and visual guidance principles
  • Experience optimizing levels for real-time engines (LOD, draw calls, streaming,etc.)
  • Strong modeling skills for modular environment assets
  • Experience with Maya and/or Blender
  • Experience with material blending and vertex painting systems
  • Proficiency in Unreal Engine or similar real-time engines
  • Experience with Substance Painter/Designer
  • Understanding of physically based rendering (PBR) workflows and material standards
  • Strong eye for detail and consistency with the project’s art style
  • Ability to collaborate effectively in a multidisciplinary team

Nice to have:

  • Knowledge of material optimization techniques for real-time engines
  • Basic understanding of lighting principles and experience adjusting lighting in real-time engines
  • Experience with procedural tools such as Houdini is a plus
  • Experience working on shipped titles

[PL] Wymagania minimalne:

  • Rozumienie zasad kompozycji, skali i struktury w architekturze oraz środowisku naturalnym
  • Rozumienie jak zapewnić czytelność rozgrywki, nawigacji gracza oraz prowadzenia go za pomocą wzroku
  • Doświadczenie w optymalizacji poziomów pod kątem silników czasu rzeczywistego (poziomy szczegółowości, wywołania rysowania, strumieniowanie danych itp.)
  • Wysokie umiejętności modelowania modułowych elementów otoczenia
  • Doświadczenie w pracy z programami Maya lub Blender
  • Doświadczenie w pracy z systemami mieszania materiałów oraz malowania wierzchołków
  • Biegłość w obsłudze Unreal Engine lub pokrewnych silników czasu rzeczywistego
  • Doświadczenie w pracy z programami Substance Painter i Designer
  • Rozumienie etapów pracy z fizycznym renderowaniem materiałów oraz standardów ich tworzenia
  • Duże wyczucie estetyczne oraz umiejętność zachowania spójności ze stylem artystycznym projektu
  • Umiejętność efektywnej współpracy w interdyscyplinarnym zespole

Mile widziane:

  • Znajomość technik optymalizacji materiałów w silnikach czasu rzeczywistego
  • Podstawowe zrozumienie zasad oświetlenia oraz doświadczenie w jego regulacji w silnikach czasu rzeczywistego
  • Doświadczenie w pracy z narzędziami proceduralnymi, takimi jak Houdini, będzie dodatkowym atutem
  • Doświadczenie przy pracy nad wydanymi tytułami

Benefits

[EN]

  • Medical Care package
  • MyCafeteria system - including Multisport card and more
  • Employee Assistance Program (EAP), offering confidential legal, financial, and personal counseling
  • English or Polish language classes
  • Sensibly flexible working hours
  • Additional benefits: Care Bonus to cover health, educational and safety needs, corporate parties and team buildings

[PL]

  • Pakiet opieki medycznej
  • System MyCafeteria – w tym karta MultiSport i wiele więcej
  • Program Wsparcia Pracowników (EAP) – oferujący poufne porady prawne, finansowe oraz psychologiczne/osobiste
  • Lekcje języka angielskiego lub polskiego
  • Elastyczne godziny pracy (w ramach potrzeb projektu)
  • Benefity dodatkowe: Care Bonus (pokrywający wydatki związane ze zdrowiem, edukacją i bezpieczeństwem), imprezy firmowe oraz wyjazdy integracyjne
From $25, paid onceGet the CV for this job

What happens when you press

One press. We do the rest.

  1. A CV for this posting

    Written against Workable (global search)'s own wording, from every piece of relevant proof in your profile.

  2. 25 readers review it

    Recruiter, hiring manager, skeptic and more read every draft, round after round. You get the best round.

    The review screen in CV Rocket: how each CV was read, round by round.
  3. We apply on Workable (global search)'s form

    Our application engine gets through the hardest forms there are. Where a question needs you, AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

    An application in CV Rocket: every answer filled in on the employer's form.
  4. Every reply, sorted

    Workable (global search)'s answer lands in your private mailbox, and we classify it on arrival: interview, question, rejection.

    The CV Rocket inbox: each employer reply classified as an interview, an action or a rejection.
  5. Reply with AI

    AI helps you write the email, checks it and sends it. We show you whether the recruiter read it.

  6. The interview in your calendar

    Full integration with your calendar. The invitation goes straight in.

    An interview invitation in the CV Rocket inbox, added to the candidate's calendar.
Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.

Why it works

3×

more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

ChatGPT writes a CV and never learns what happened to it. We see every reply. For each CV we know:

  • How it was written, and how the review scored it
  • When we applied, and how long after the posting went up
  • Which posting, which company, which city
  • Who got the interview, and who heard nothing

That is how we know which CVs get called.

Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.

The numbers game

More applications. More interviews.

Every application goes out with its own CV, written for that posting and paid once. Send enough of them and the law of large numbers finds you the job.

By hand5–10
With CV Rocket100
applications a day

Nearby

Live postings like this one

Same employer first, then the same role elsewhere.

Before you press

Straight answers

Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.

What if my background isn't good enough?

We make the most of the background you have. The CV uses every piece of relevant proof your profile holds, and one of the 25 readers reads your whole profile and flags what the CV left out.

Do you really apply for me?

Yes, on the employer's own form, the hardest ones included. Where a question needs you, you answer it right there and AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

Is it a subscription?

No. You pay once per CV, from $25. Every application goes out with its own CV, written for that posting.

One job. One CV.
Paid once.

Pick the posting you want. We write for it, apply for you and catch the reply.

Get the CV for this job

From $25 per CV, paid once. No subscription.