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1、开发跨平台(iOS/Android/Harmony)的矢量地图渲染引擎,为不同平台封装不同的SDK; 2、优化渲染引擎在各终端运行的性能,包括内存、GPU、CPU、电量消耗优化,降低内存占用和发热,保证帧率(FPS); 3、实现高质量的地图符号化渲染(抗锯齿直线、3D建筑、文字渲染与碰撞检测); 4、解决各类潜在技术风险和疑难问题,保证系统的安全、稳定、高效运行。
1、2年以上客户端开发经验,精通C++,拥有扎实的数据结构与算法功底; 2、精通OpenGL ES/Metal/Vulkan图形API,深刻理解渲染管线; 3、熟悉计算几何算法(如三角剖分、多边形裁剪、R-Tree索引); 4、有游戏引擎开发(Unity/Unreal底层)、CAD软件开发或地图引擎(Mapbox/Tangram等)开发经验者极佳; 5、能够实现复杂的视觉效果,且具备处理Text Layout(文字排版与避让)的经验。



