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1. 能够依据相机构图,独立搭建场景、设置灯光、烘焙贴图;根据场景需求对已有素材模型、材质进行优化和修改,把控效果质量,提升整体品质。 2. 根据项目需求,在UE引擎中将游戏资产转换成满足镜头需求的影视资产。 3. 负责 UE 实时渲染、CG 离线视频中的场景搭建和道具制作。 4. 对接外包合作公司,把控外包品质,回收整合外包资产。
1. 美术相关专业出身,具备优秀的美术功底与审美能力。 2. 5 年以上 3D 场景、道具制作经验以及场景整合、地编灯光经验,熟练使用 UE、Unity、Maya、3ds Max、ZBrush 等软件。 3. 擅长三渲二风格,并具备对应场景资产的制作技能。 4. 熟练使用 UE 引擎,对引擎蓝图功能比较全面了解,熟悉场景、材质、灯光、烘焙与效果氛围把控。 5. 沟通能力强,有责任心,有担当,富有团队合作意识,有创新精神,抗压能力强。 6. 对于自己的创作有较高的追求,关注行业内一线游戏 CG 作品以及动画电影。 7. 对游戏行业有热情,愿意尝试游戏影视相关开发。



