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1. 编写和维护Shader实现美术相关需求、配合美术组提升现有项目技术在产品中的实际表现; 2. 根据项目及美术生产需求编写工具组件,优化生产管线; 3. 与美术和技术团队合作,维护材质库以符合性能和视觉要求; 4. 协助团队开展AI模型训练、调试相关工作,参与模型技术实验与效果验证,完成模型适配、内容筛选及测试反馈。 5. 对接各职能团队,沟通需求,反馈并协助解决AI技术美术方案在落地中的各类技术问题,梳理并完善功能及制作规范。
1. 大学本科以上学历,2027届毕业生。 2. 具备良好的美术审美,能够根据美术要求调整材质效果。 3. 对基础材质和纹理的编写有基本了解和兴趣。 4. 热爱游戏,更热爱游戏技术,喜欢研究游戏表现,熟悉基本的游戏渲染管线,了解主流渲染技术。 5. 有良好的沟通、统筹能力和团队精神,思路清晰、有耐心。 6. 具有较好的逻辑思维能力,能很好的整理开发文档。 7. 拥有以下专业技能: ①有一定的Unity工具开发经验,熟悉至少python、c#、c++中的一种,良好代码规范(作品能体现工具开发能力)。 ②了解Unity的渲染管线,有shader编写经验,了解图形渲染算法,理解光照原理,掌握CG,HLSL,GLSL任意一种shader语言,良好代码规范(作品附美术效果截图或视频)。
加分项 1.计算机科学、数字媒体等相关专业优先。 2.有Unity3D或UE4项目开发经验。 3.已经完成过一些个人或学校的项目,尤其是与材质制作相关。 4.了解Spine,Houdini,Substance等软件。 5.了解3D建模软件(如Maya、3DS Max或Blender)。



