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1.按照项目的美术风格,制作完成高品质的角色/怪物/表演类等偏写实类特效。 2.对接策划,程序,TA,以及相关美术,能独立完成相应的特效需求。 3.高效地完成特效制作,输出设计标准与规范。 4.指导和对接外派与外包,使其输出内容能达到项目水平。 5.参与游戏效果的优化和调试,确保最终完成的特效在游戏中为最佳状态。
1.5年以上Unity/UE工作经验,有偏写实类的特效项目经历加分。 2.熟练使用各种软件制作特效素材(如Houdini/Embergen/Liquigen这类制作软件为加分项)。 3.熟练使用Unity引擎的特效相关模块,理解游戏内特效的实现逻辑,了解并使用过unity的visual effects粒子模块的优先。 4.喜欢玩端游写实游戏,对其不同类型的写实特效表现有深层次的理解。 5.具有团队合作精神,有责任心,做事认真细致。



