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1、负责手游商业化、活动策划运营工作,包括游戏内相关商业化/活动规划、落地和效果分析工作,保障收入目标达成; 2、跟据不同用户行为进行针对性的活动设计,达成产品每个运营阶段的目标; 3、能够从玩家处收集并提炼用户需求或通过版本效果分析来梳理需求,深度挖掘用户诉求,拓用户活跃空间,持续进行精细化的深度挖掘; 4、基于各版本目标,完成对应商业化/活动功能设计、跟进开发上线并完成功能目标,进行效果分析和后续体验迭代; 5、拥有对活动的强设计、包装能力,能够从用户体验和精细化上追求极致。
1、3年以上游戏行业相关工作经验,具备完整成功手游的项目经验(自走棋、MOBA或动作RPG类更佳),熟悉游戏生命周期各阶段运营工作; 2、具有游戏商业化/活动设计相关的工作经验,能看懂数值设计,对数据敏感,能统筹游戏内资源,具有游戏数值策划工作经验者优先; 3、对主流游戏的核心玩法、数值设计、经济系统、社交系统等模块的设计方法和体验优化,都有一定的研究和心得,熟悉玩家心智模型,具备良好的审美能力; 4、口头和书面表达能力较好,能够撰写各类文档,总结和归纳性强; 5、工作细致,耐心,有强烈的责任感,善于交流沟通,具备较强的抗压和团队合作能力。 6、具备深度使用AI的能力,自己使用AI独立完成过工作提效工具的开发落地。



