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1.负责自走棋棋盘的概念原画、风格参考、资产规范,保证战场视觉干净、棋子辨识度高、符合自走棋玩法需求; 2.负责指挥官皮肤的场景设计概念原画,气氛图KeyArt; 3.团队管理与排期:带领场景小组(原画 / 3D / 地编),任务拆解、分工、进度跟进、评审反馈,把控节点,能力培养,沉淀团队资产库与经验文档; 4.3D 管线与品控:熟悉 3D 场景全流程,审核模型、UV、材质、贴图、地编、灯光效果; 5.AI 流程落地:主动搭建 AI 辅助生产流程,用 AI 做概念迭代、素材生成、贴图、扩图、参考搜集,制定 AI 提示词规范、质控标准,推动小组把 AI 融入日常产出,提升整体效率; 6.跨职能协作:对接主美、策划、角色、特效、UI,理解玩法需求,平衡美术表现、可读性、性能;跟进版本迭代、赛季主题轮换、活动棋盘的设计交付; 7.资产沉淀与规范:制定场景资产命名、分层、输出标准、版本管理规范,维护可复用资产,支撑多赛季、多主题快速换皮。
1.原画出身,扎实场景概念功底,空间构图、氛围、造型能力强,有成熟场景原画作品集; 2.3D 场景全流程,熟悉 Blender/3dmax/Maya、SP、引擎地编,看得懂模型、拓扑、UV、PBR 材质,能给 3D 明确、可落地的修改意见,能做白盒验证; 3.熟练使用主流 AI 绘画工具(Midjourney/Stable Diffusion 等),有 AI 辅助场景概念、资产生成的实战经验,会做提示词、图生图、局部重绘,能规避 AI 缺陷、把控画风一致性; 4.5年以上游戏场景美术经验,2 年及以上美术组长 / 负责人管理经验,有自走棋、MOBA、卡牌、竞技类场景经验优先; 5.审美稳定,对风格统一、画面可读性、游戏性能有认知,理解棋盘战场、格子、站位区域的视觉设计逻辑。



