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1. 聚焦性能技术深水区,通过数据驱动拆解复杂性能问题,精准定位内存、功耗、卡顿等核心瓶颈根源,探索前沿优化方案,解决高难度性能挑战,提升游戏体验上限; 2. 具备 AI 结合意识,关注行业前沿 AI 辅助优化工具与技术,能独立设计并开发新型性能分析 / 优化工具(含 AI 辅助工具),提升团队整体优化效率; 3. 沉淀性能攻坚技术资产与数据分析方法论,推动团队技术分享与技术能力升级。
1. 5 年以上游戏开发经验,3 年以上性能优化经历,具备复杂性能问题深度攻关经验,有突破核心性能瓶颈的成功案例者优先; 2. 精通 Unity3D,了解 OpenGL/OpenGLES,熟练掌握 C#、C++、Lua语言 3. 在游戏框架、渲染管线、资源管理、内存优化、战斗逻辑开发优化等至少 2-3 个领域有深入研究,具备移动端图形或内存深度优化经验者优先; 4. 扎实的图形学与数学基础,代码编写规范高效,有大中型游戏性能创新优化成功案例; 5. 思维开阔,对新技术敏感,具备复杂问题拆解与闭环落地能力,乐于挑战技术难题; 6. 具备良好的数据分析能力,能通过建模与趋势分析支持技术决策,量化优化成果; 7. 具备 AI 提效意识,能主动探索 AI 在性能优化与工具开发中的应用场景,借助 AI 提升优化效率与创新可能性。



