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1.负责角色,生物类技能、攻击、受击、连招终结技等高表现力战斗特效的设计与实现,确保特效兼具视觉冲击力和清晰的游戏功能性 2.与策划、TA、动画、地编等部门紧密协作,理解设计意图,为特效的实现提供技术支持和创意输入。
1.三年以上游戏特效制作经验, 有高速arpg项目经验者尤佳。
2.精通Unity或UE引擎,对粒子系统、材质系统有非常深入的理解和实战经验。 * 具备出色的美术审美和设计能力,对色彩、形态、节奏感有敏锐的把握,能快速理解并融入高速arpg二次元写实风格。 * 熟练掌握3D软件(如3ds Max, Maya, Blender)、Photoshop、After Effects等特效相关制作软件。 3.具备优秀的性能优化意识,能独立分析和解决特效带来的性能问题。 4.对市面上优质动作游戏有足够的了解, 对战斗手感、技能表现有自己深刻的理解和追求。 5.具备优秀的沟通能力、团队协作精神和抗压能力。
加分项: 有开放世界项目特效经验。 具备一定的脚本能力(如Python, HLSL,使用过houdini等影视软件)



