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大世界向: 1. 配合上下游,负责游戏中的POI, 建筑,物件等原画设计;输出原画设计模版和规范。 2. 根据世界观,策划白盒和玩法要求,设计环境概念,包括气氛图,KeyArt和资产。 3. 结合世界观内的特色生物奇波,进行日式幻想风格的场景设计。 4. 具备良好的沟通和协做能力,能够将多方需求整合并落实到设计中。
---------------------------------------------------------------------------------------------- 家园宿舍向: 1. 配合上下游团队,负责游戏内角色宿舍、物件套装的概念氛围图及物件原画设计,输出设计模板与规范; 2. 依据世界观、策划白盒及设定要求,设计契合角色与阵营风格的主题宿舍及物件套装; 3. 具备良好的沟通与协作能力,能够整合多方需求并落实到设计中。
大世界向: 1. 5年以上的游戏场景原画工作经验。 2. 拥有至少一款高画质手游,PC或主机游戏的场景原画经验。具备日式幻想风项目or家园物件套装成功经验; 具备区域设计资产规划,外包反馈经验。 3. 对场景概念设计落地原则,形状构图,色彩光影,氛围情绪,人文和自然环境有全面的理解;对日系幻想以及建筑景观设计有深刻理解。 4. 了解游戏引擎和场景制作流程,对构图,灯光和材质有敏锐的直觉,能协助3D迭代场景表现,跟进游戏内的资产品质。 5. 熟练的绘图技巧和软件应用,擅长使用blender软件,具备3D模型辅助设计制作能力。
---------------------------------------------------------------------------------------------- 家园宿舍向: 1. 5 年以上游戏场景原画工作经验; 2. 拥有家园套装及角色宿舍设计的成功案例; 3. 设计需具备较高美感与整体性,契合角色设定及角色动作演绎需求; 4. 熟悉套装及宿舍设计的落地原则,对形状构图、色彩光影、氛围情绪有全面理解,且深入掌握中西奇幻、神话题材及家具结构品类知识; 5. 了解游戏引擎及场景制作流程,对构图、灯光和材质有敏锐直觉,能协助 3D 团队迭代场景表现并跟进游戏内资产品质; 6. 具备熟练的绘图技巧与软件应用能力,擅长使用 Blender,拥有 3D 模型辅助设计制作经验。
加分项: 有日式幻想风格项目经验; 具备资产规划及外包反馈经验。



