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1.负责游戏核心系统的交互方案设计,包括战斗系统、经济系统、社交系统等重度玩法模块的界面交互架构设计。 2.可以承担起交互稿件、GUI稿件(功能与视觉传达准确度)的审核与质量把控,跟进并对下游(GUI/拼接/程序)的交付质量负责。 3.能应对推翻重来的设计场景,梳理已存在的复合系统,给出清晰的流程范围和各类统计,在需求不确定时,可以主动与产品同学沟通,追问并具化出目标方向,并给出可落地的交互设计。 4.有效地推动规范在各环节的落地执行。 5.与产品策划深度协同,参与需求评审和方案讨论,从交互体验角度输出专业判断。 6.三端适配(PC/移动端/手柄)的交互方案设计,确保跨端体验一致性。
1.3年以上游戏交互设计经验,有MMORPG或重度系统游戏项目经验优先。 2.至少担任过某一个项目的核心交互,负责过核心系统设计或重构。 3.熟悉Unity/UE4等至少一种主流引擎的界面工程工序与常见痛点,具备跟进落地的能力。 4.交互交付物完整规范:包含包装定级、交互目的说明、流程图、规范文档。 5.对UI/下游痛点有同理心,能主动规避素材复用、界面重心偏移等常见问题。 6.玩家审美在线,对RPG/二次元等品类有深度体验和独立判断。 加分项 1.有一定的美术和作图功底或者高保真效果图传达能力。 2.有理解策划案逻辑规则的能力或者对程序逻辑有一定的实现边界和性价比认知。 3.UGUI界面工程的实操能力、通用化、组件工具使用开发经验等 4.有担任过小组或者小团队的管理经验,能给组员、下游持续输出目标和方向。 5.有多端互通设计规范或海外版本多语言本地化工作经验。 6.有产品意识和核心体验闭环认知,能从体验与落地之间找到平衡。 7.主机游戏深度玩家。



