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Open nowPosted 10 hours ago

Programmeur.euse IU

Ubisoft297 open roles

Where
Saguenay, QC, Canada
Work mode
On site
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From $25 per CV, paid once. No subscription.

Your applicationOpen nowProgrammeur.euse IUUbisoft · Saguenay, QC, Canada
  1. YouYes, apply to this one.

  2. CV RocketCV written for this posting.

  3. 25 readersRecruiter, hiring manager, skeptic. Round after round.

  4. CV RocketApplied on Ubisoft's own form.

The reply lands in your private mailbox

3×more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

The clock on this job

Early applications get read.

13.5% of postings close within 7 days. Measured by our own scanner across the market. Ubisoft postings stay open a median of 21 days.

Share of postings closed within
  1. 2.3%1 day
  2. 4.6%3 days
  3. 13.5%7 days
  4. 21.8%14 days
  5. 36.6%30 days
  6. 58.9%60 days
This job: posted 10 hours ago

Ubisoft median: 21 days open

The posting

Description de l'entreprise

Ubisoft est une référence mondiale du jeu vidéo, avec des équipes réparties aux quatre coins du monde qui créent des expériences de jeu originales et mémorables, de Assassin’s Creed à Rainbow Six en passant par Just Dance et bien d’autres encore. Nous croyons que la diversité des points de vue fait progresser à la fois les joueurs et les équipes. Si vous êtes passionné·e par l’innovation et que vous souhaitez repousser les limites du divertissement, rejoignez notre aventure et aidez-nous à créer l’inconnu!

Description du poste

En tant que programmeur·euse d’interface utilisateur à Ubisoft Saguenay, vous développerez les modules qui donnent vie aux menus, au HUD et aux mini-jeux. Vous collaborerez avec les équipes de conception, de programmation et de création artistique pour offrir des interfaces cohérentes, accessibles et adaptées à chaque plateforme.

Ce que vous ferez

  • Étudier les documents de conception pour comprendre l’expérience de jeu prévue et contribuer aux échanges visant à améliorer la conception du jeu et l’expérience utilisateur;
  • Définir les fonctionnalités de l’interface utilisateur (IU) avec le ou la designer graphique, puis concevoir des menus et des systèmes propres à chaque plateforme en assurant leur cohérence visuelle, leur fonctionnement et leur conformité aux attentes de l’équipe;
  • Comprendre la structure de l’IU pour soutenir l’équipe de présentation et fournir des outils pour les systèmes d’interface et le débogage par le « draw » interne;
  • Créer rapidement des prototypes d’interaction, intégrer les commentaires et collaborer avec les équipes de conception, de programmation, de création artistique et les autres services en partageant des avis techniques, créatifs et liés à la planification;
  • Intégrer les designs et les animations avec le ou la designer graphique, fournir les points de raccordement des animations et soutenir l’intégration sonore;
  • Superviser et maintenir les modules et systèmes d’IU, examiner les contraintes de rendement et de mémoire, puis optimiser le code pour les différentes plateformes;
  • Développer des interfaces de programmation d’applications (API) pour les tests automatisés des systèmes d’IU afin de vérifier en continu le bon fonctionnement du jeu;
  • Appliquer les notions d’ergonomie, d’expérience utilisateur, d’accessibilité et de localisation aux interfaces;
  • Actualiser vos connaissances et compétences en suivant les innovations de l’industrie;
  • Effectuer les autres tâches connexes au poste.

Qualifications

Ce que vous apportez à l'équipe

  • Expérience en programmation C++ dans les jeux vidéo, les systèmes intégrés ou un domaine pertinent, avec une expérience dans l’industrie du jeu vidéo de préférence;
  • Connaissance de la programmation orientée objet, des modèles de conception et des normes de programmation;
  • Bases en programmation graphique en trois dimensions (3D), notamment les shaders, le rendu en temps réel et le pipeline de rendu;
  • Connaissance du contrôle des sources et de l’intégration multimédia;
  • Connaissance des tendances en design graphique et en conception d’IU, avec une familiarité avec les concepts d’expérience utilisateur comme atout;
  • Connaissance d’Adobe Flash, d’ActionScript 2.0 ou version ultérieure, ou d’autres langages comme XML, C#, JavaScript et HLSL, comme atout;
  • Aptitudes en résolution de problèmes, souci du détail et des résultats, et capacité à organiser, définir et estimer vos tâches;
  • Compétences en communication orale et écrite, capacité à prendre des initiatives et à organiser votre travail de façon autonome, sens de l’éthique, adaptation au changement et motivation pour les projets complexes.
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What happens when you press

One press. We do the rest.

  1. A CV for this posting

    Written against Ubisoft's own wording, from every piece of relevant proof in your profile.

  2. 25 readers review it

    Recruiter, hiring manager, skeptic and more read every draft, round after round. You get the best round.

    The review screen in CV Rocket: how each CV was read, round by round.
  3. We apply on Ubisoft's form

    Our application engine gets through the hardest forms there are. Where a question needs you, AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

    An application in CV Rocket: every answer filled in on the employer's form.
  4. Every reply, sorted

    Ubisoft's answer lands in your private mailbox, and we classify it on arrival: interview, question, rejection.

    The CV Rocket inbox: each employer reply classified as an interview, an action or a rejection.
  5. Reply with AI

    AI helps you write the email, checks it and sends it. We show you whether the recruiter read it.

  6. The interview in your calendar

    Full integration with your calendar. The invitation goes straight in.

    An interview invitation in the CV Rocket inbox, added to the candidate's calendar.
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Why it works

3×

more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

ChatGPT writes a CV and never learns what happened to it. We see every reply. For each CV we know:

  • How it was written, and how the review scored it
  • When we applied, and how long after the posting went up
  • Which posting, which company, which city
  • Who got the interview, and who heard nothing

That is how we know which CVs get called.

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The numbers game

More applications. More interviews.

Every application goes out with its own CV, written for that posting and paid once. Send enough of them and the law of large numbers finds you the job.

By hand5–10
With CV Rocket100
applications a day

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Before you press

Straight answers

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What if my background isn't good enough?

We make the most of the background you have. The CV uses every piece of relevant proof your profile holds, and one of the 25 readers reads your whole profile and flags what the CV left out.

Do you really apply for me?

Yes, on the employer's own form, the hardest ones included. Where a question needs you, you answer it right there and AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

Is it a subscription?

No. You pay once per CV, from $25. Every application goes out with its own CV, written for that posting.

One job. One CV.
Paid once.

Pick the posting you want. We write for it, apply for you and catch the reply.

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