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Superviseur·e Texture & LookDev - Hybride VFX

Ubisoft297 open roles

Where
Montreal, QC, Canada
Work mode
On site
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From $25 per CV, paid once. No subscription.

Your applicationOpen nowSuperviseur·e Texture & LookDev - Hybride VFXUbisoft · Montreal, QC, Canada
  1. YouYes, apply to this one.

  2. CV RocketCV written for this posting.

  3. 25 readersRecruiter, hiring manager, skeptic. Round after round.

  4. CV RocketApplied on Ubisoft's own form.

The reply lands in your private mailbox

3×more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

The clock on this job

Early applications get read.

13.5% of postings close within 7 days. Measured by our own scanner across the market. Ubisoft postings stay open a median of 21 days.

Share of postings closed within
  1. 2.3%1 day
  2. 4.6%3 days
  3. 13.5%7 days
  4. 21.8%14 days
  5. 36.6%30 days
  6. 58.9%60 days
This job: posted 9 hours ago

Ubisoft median: 21 days open

The posting

Description de l'entreprise

Fondé en 1991, Hybride est le premier studio d'effets visuels numériques au Québec. Depuis plus de 30 ans, l'équipe d'Hybride réinvente l'industrie des effets visuels, un projet à la fois.

Nous sommes à la recherche d’un·e Superviseur·e Texture & LookDev pour diriger notre équipe de texturing et de look development. Le poste allie leadership et travail pratique. Vous dirigerez des projets, développerez et optimiserez les setups de pipeline et les workflows, et participerez au crewing. Vous assurerez aussi le suivi de la performance et du développement de l’équipe, tout en créant vous-même des textures et des shaders photoréalistes pour des assets complexes.

Description du poste

Ce que vous ferez

Leadership du département et de l’équipe

  • Assigner les tâches, encadrer les artistes et veiller à ce que le département livre des assets organiques et hard-surface de très haut niveau pour des productions VFX haut de gamme.
  • Participer à l’embauche, aux décisions de crewing, aux évaluations des talents et à la gestion continue de la performance.
  • Faire respecter des standards rigoureux de Quality Control (QC) sur tous les assets publiés avant leur livraison aux départements en aval.

Exécution créative et Look Development

  • Créer des textures très détaillées à partir d’art interne ou de références fournies par le client.
  • Diriger le look development et le shading dans Arnold for Houdini, en livrant des matériaux physiquement exacts pour des créatures, des personnages et des assets hard-surface qui tiennent la route en contexte de plan.
  • Collaborer étroitement avec l’équipe Lighting pour s’assurer que le lookdev des assets reste photoréaliste de façon constante.
  • Développer des shading networks procéduraux optimisés et des material setups sur mesure lorsque la production l’exige.

Pipeline, technique et production

  • Collaborer avec le Head of CG et les Technical Directors (TDs) pour établir les meilleures pratiques du département au sein du pipeline existant du studio.
  • Travailler directement avec les équipes de Production, Modeling, FX, CFX et Lighting pour concevoir des workflows adaptés à chaque séquence et maximiser l’efficacité.
  • Soutenir la Production dans le bidding des projets, l’estimation du scope des assets et la gestion des échéanciers afin d’atteindre les jalons de livraison clés.
  • Explorer de nouveaux outils et de nouvelles méthodologies pour améliorer l’efficacité du département et rehausser la qualité visuelle.
  • Standardiser, ingérer et intégrer les packages de texture et de lookdev livrés par des fournisseurs externes.
  • Rédiger et maintenir à jour une documentation technique complète et des guides de pipeline.

Qualifications

  • 5+ ans d’expérience démontrée à diriger ou superviser des artistes dans un studio de production cinéma ou VFX haut de gamme.
  • Expérience démontrée en texturing et en shading de créatures CG organiques complexes et de digital humans.
  • Connaissance avancée de Mari/Substance Painter et de Photoshop.
  • Expertise approfondie en création de shaders, en précision des matériaux et en AOVs.

ATOUTS

  • Connaissance d’Arnold et de Houdini
  • Connaissance de Nuke
  • Expérience avec Copernicus, le Machine Learning et les outils d’IA
  • Connaissance approfondie des workflows de création de personnages et de créatures

Informations complémentaires

Notre passion pour l'innovation et la créativité de notre équipe sont reconnues dans toute l'industrie et demeurent la pierre angulaire de notre philosophie de travail. Notre équipe est composée de plus de 200 créateurs hyper qualifiés répartis dans deux espaces de création situés à Piedmont, dans les Laurentides et dans le quartier Mile-End de Montréal.

Notre répertoire recèle des titres prestigieux que 300, Avatar, Hunger Games et Jurassic World, ainsi que dans les 6 derniers épisodes de la franchise Star Wars et la nouvelle série télévisée haut de gamme Disney+, The Mandalorian, The Book de Boba Fett, Obi Wan Kenobi et Andor.

Nous sommes d’abord et avant tout de bons êtres humains, qui valorisent les bonnes valeurs humaines, le bien-être et la solidarité.

Chez Hybride, vous êtes les bienvenu·es tel·les que vous êtes. Nous accueillons la diversité sous toutes ses formes. Nous nous engageons à favoriser un environnement de travail inclusif et respectueux de toutes les différences.

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What happens when you press

One press. We do the rest.

  1. A CV for this posting

    Written against Ubisoft's own wording, from every piece of relevant proof in your profile.

  2. 25 readers review it

    Recruiter, hiring manager, skeptic and more read every draft, round after round. You get the best round.

    The review screen in CV Rocket: how each CV was read, round by round.
  3. We apply on Ubisoft's form

    Our application engine gets through the hardest forms there are. Where a question needs you, AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

    An application in CV Rocket: every answer filled in on the employer's form.
  4. Every reply, sorted

    Ubisoft's answer lands in your private mailbox, and we classify it on arrival: interview, question, rejection.

    The CV Rocket inbox: each employer reply classified as an interview, an action or a rejection.
  5. Reply with AI

    AI helps you write the email, checks it and sends it. We show you whether the recruiter read it.

  6. The interview in your calendar

    Full integration with your calendar. The invitation goes straight in.

    An interview invitation in the CV Rocket inbox, added to the candidate's calendar.
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Why it works

3×

more interviews than doing it yourself with ChatGPT.

ChatGPT writes a CV and never learns what happened to it. We see every reply. For each CV we know:

  • How it was written, and how the review scored it
  • When we applied, and how long after the posting went up
  • Which posting, which company, which city
  • Who got the interview, and who heard nothing

That is how we know which CVs get called.

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The numbers game

More applications. More interviews.

Every application goes out with its own CV, written for that posting and paid once. Send enough of them and the law of large numbers finds you the job.

By hand5–10
With CV Rocket100
applications a day

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Before you press

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What if my background isn't good enough?

We make the most of the background you have. The CV uses every piece of relevant proof your profile holds, and one of the 25 readers reads your whole profile and flags what the CV left out.

Do you really apply for me?

Yes, on the employer's own form, the hardest ones included. Where a question needs you, you answer it right there and AI suggests the best answer. Don't want us applying from our IP addresses? Use our Chrome extension: we apply straight from your own browser.

Is it a subscription?

No. You pay once per CV, from $25. Every application goes out with its own CV, written for that posting.

One job. One CV.
Paid once.

Pick the posting you want. We write for it, apply for you and catch the reply.

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