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岗位职责: 1. 适应各种风格的模型制作,审美佳,能产出标杆效果; 2. 协助角色原画在设计初期确定角色模型制作方向和调性,并制作实现衔接好下游; 3. 能独立完成模型制作和贴图制作,熟悉生物及人体结构,模型布线合理,符合动作绑定要求; 4. 可以根据项目制定模型制作方式、分级方案和制作规范并推动落地,保证完成质量和性能达标; 5. 与团队其他环节保持良好沟通和对接,衔接好上下游,配合TA做到模型制作最优表现和制作方案; 6. 有跟进外包的经验,能负责跟进外包产出的品质,反馈到位,确保外包资源顺利合入引擎。 7. 熟悉组内产品风格及对竞品做详尽分析,并能不断打磨提升品质。
任职资格: 1. 大专以上学历,美术、动漫及相关专业优先,熟练掌握3Dmax/Maya/SP/Blender/Unity等3D相关软件和引擎; 2. 5年以上游戏行业角色模型岗工作经验,参与过2款以上游戏开发; 3. 精通手绘模型和PBR模型制作,熟悉相关流程,能根据项目需要用对应方式制作实现模型; 4. 具有扎实的美术功底,对角色制作把控准确,根据描述能够做出正确和有特色的角色模型; 5. 了解并热爱游戏行业,有较强责任心、好奇心和团队协作精神,沟通能力好,抗压能力强; 6. 热爱游戏行业,具有较强的责任心和团队协作精神;沟通能力好,抗压能力强,不甘于平庸,对新鲜事物保持好奇心和学习之心。



