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岗位职责 1、参与项目整体美术风格的优化与迭代,负责角色、BOSS及特殊鱼等相关美术设计,把控角色设计方向与视觉品质,输出符合项目风格的高品质原画设定。 2、负责原画组日常工作安排、任务分配与进度跟进,合理规划团队产能,推动组员能力提升,保障版本需求按时、高质量交付。 3、与3D模型、动作、特效等美术团队紧密协作,跟进原画设计的落地还原情况,及时发现并解决制作过程中的美术问题,确保最终呈现效果符合设计预期。 4、熟练运用MJ、SD等AI工具,探索AI在角色设计、方案探索及原画制作中的应用,沉淀可复用的工作流程与规范,提升团队设计效率和产出质量。 5、负责角色相关外包资源的设计审核、质量验收与修改反馈,明确设计标准,持续提升外包资源的交付质量。
任职资格 1、美术设计相关专业毕业,5年以上游戏原画工作经验,有原画团队管理或项目组长经验者优先;具备捕鱼、卡牌、MMO等项目经验者优先。 2、 具备扎实的美术功底、优秀的造型设计能力和审美判断力,擅长欧美写实、国风写实等风格,能够独立完成高品质角色、BOSS等设计,并具备较强的设计创新能力。 3、具备良好的任务统筹、进度管理和质量把控能力,能够根据项目目标合理分配工作,推动团队协作与成员成长。 4、熟悉游戏角色从原画设计到3D模型制作的完整流程,能够准确传达设计意图,发现并解决制作过程中的问题,保障最终美术表现。 5、熟练使用MJ、SD等AI工具,具备AI辅助设计及工作流搭建经验,能够将AI有效应用于实际项目生产,并持续探索提效方案。 6、具备良好的分析总结能力、沟通协调能力、抗压能力与执行力,有主动思考和解决问题的意识,能够关注行业趋势并持续提升团队设计水平。
作品要求: 投递简历时请附近期个人作品,包含角色、BOSS等相关设计案例,以及过往项目作品或线上作品集链接。具备团队管理经验者,可补充团队管理、项目落地或AI工作流建设相关案例。



