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岗位职责: 1、负责项目内 2D 角色骨骼动画、场景元件动效、UI 交互动效、操作反馈动效等全品类动画内容的设计与制作,参与美术前期风格预研,确定项目动画调性; 2、负责动画管线搭建,配合主美制定动画制作标准。审核团队成员的动画产出,把控最终上线品质,解决动画在引擎内落地的技术与表现问题; 3、负责跨环节协作与落地调优,拆解需求,推进Unity引擎内的导入、状态机配置与真机效果验收,跟进项目全周期迭代; 4、负责技术沉淀与团队赋能,协助提升团队动画制作效率与质量,调研行业头部产品的设计趋势,持续升级产品动画品质。 任职要求: 1、3 年及以上游戏行业 2D 动画制作经验,有至少 1 款完整上线的休闲游戏项目经验,合成、三消、模拟经营、超休闲品类优先; 2、熟练掌握 Spine等 2D 动画工具;熟悉 Unity 引擎,能独立完成动画资源导入、状态机配置与效果调试; 3、具备扎实的运动规律功底,对动画节奏有精准把控,擅长打造休闲向的 Q 版、卡通风格动画; 4、有动画内容审核、规范搭建经验者优先; 5、逻辑清晰,沟通顺畅,能准确理解需求并高效落地;有责任心与自驱力,能承受项目周期压力,主动推动问题解决。
我们秉承“BE WILD. BE FREE.”的品牌主张,坚持始终创业、简单务实、开放包容、勇于担当的文化理念。在这里—— 【态度】我们讲求自驱,不设边界,没有人能定义你的舞台和天花板; 【氛围】内部真·扁平,新人的意见、不同的观点都有可能成为波克前行的关键; 【成长】入职即有指导人和成长伙伴双cover,内部分享+外聘大神助你突破自我; 【生活】一日三餐下午茶,房补公寓任你选,节日社团境外游...让游戏不只是工作,更是你的生活!



