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【岗位职责】 负责项目中角色、场景及特效相关的3D视觉效果技术实现与优化,独立完成Shader编写与材质效果开发; 协助主美推动视觉风格落地,提升项目整体渲染表现力与细节品质; 参与移动端性能优化工作,对材质、粒子、贴图、模型资源进行技术评估与优化; 梳理并制定美术技术规范(贴图规格、材质复用、粒子数量控制等),提升资源可控性与团队协作效率; 开发或优化美术相关工具(Unity Editor工具、批处理工具等),提升制作效率; 作为美术与程序之间的桥梁,协助解决效果落地与性能之间的技术问题。 【任职要求】 本科及以上学历,5-7年游戏行业相关经验,有完整商业3D项目经验; 美术出身(3D特效 / 3D场景 / 3D角色方向优先),具备良好的视觉审美与效果判断能力; 熟悉Unity引擎,了解URP渲染管线,有实际项目落地经验; 具备Shader编写能力(HLSL / Shader Graph),能独立完成常见风格化或写实效果; 理解移动端性能优化逻辑,了解DrawCall控制、合批策略、贴图压缩等基础原理; 具备一定编程能力(C#优先),能够开发简单工具或优化工作流程; 具备良好的跨部门沟通能力,能够推动规范落地。



