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1、负责制定游戏动作风格,输出动作设计模版和规范; 2、参与具体动作设计任务,审核外包提交的动作资源,指导外包制作; 3、根据动作设计流程,带领团队完成设计需求,参与审核; 4、积累和共享动画设计经验,编写课件并培养新人,分享设计经验。
1、擅长写实风格,具有射击游戏研发经验,熟悉UE引擎; 2、大专以上学历,美术相关专业毕业,5年以上动画设计经验,有主导团队开展设计工作经验者优先; 3、基本功扎实,并有丰富的想象力和创造力; 4、有一定的管理经验,能够理解和接受他人的意见和建议,正直诚信踏实。



