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主要职责: 根据游戏世界观与美术风格,独立产出高质量的AVG场景原画设计与绘制(2D),并能从设计到细化独立进行产出。 根据策划产出的需求进行技术分析,并拆解成合适项目的,能够落地的方案并产出。 主动协同策划、技术、叙事等多部门,主导方案落地与引擎内最终效果调优(2D)。 根据策划提出的需求进行场景概念设计,并配合后续落地。
任职要求: 5年以上游戏场景原画设计经验,有完整上线项目经验,担任过核心场景美术或以上职责者优先。 精通Photoshop、Blender/UE5等主流绘画与三维辅助软件,掌握引擎基础材质与灯光原理者加分。 具备优秀的跨部门协作与项目推动能力,能有效带领协作伙伴完成复杂场景的设计与落地,责任心强。 具备极高的审美素养与细节把控力,对东西方艺术、建筑、人文等领域有深厚积累,有成熟个人作品集及成功项目案例。



