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1、负责Unity URP管线和HDRP管线下shader的编写,节点代码皆可; 2、负责24小时天光的优化与参数调整,使得渲染效果更接近物理真实; 3、掌握C#编程,熟悉并研究Unity引擎各项功能,帮助美术人员高效的使用引擎,并根据项目的需求制作各种提升生产效率的插件; 4、充分了解美术各环节开发中的需求和问题,与美术、程序紧密结合,提供足够的技术支持; 5、根据项目开发中策划、美术和程序的变化,不断维护、优化美术工作流,依据性能测试制定美术资源开发的技术规范; 6、编写文档,参与TA技术库的建设。
1、精通Shader语言:CG/GLSL/HLSL; 2、熟悉美术各类资源开发的流程和规范,具备美术资产管理与规划项目经验; 3、善于研究和学习新的渲染效果,并还原。 4、熟悉Unity引擎,掌握C#编程能力; 5、熟悉各种美术内容制作工具:Maya/Max/Blender(会其中之一)等 6、熟悉houdini程序化是加分项。



