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1、负责游戏整体音频体验设计,制定项目音频风格基调(包括音乐、音效、语音等方向),并推动执行落地; 2、主导角色技能、战斗反馈、UI交互、场景氛围、系统事件等模块的音效设计规范,并协同程序接入测试; 3、根据系统玩法、商业化活动和剧情演出需求,设计具表现力与风格一致性的音频方案; 4、与美术、策划、剧情、交互、动画等多个岗位协作,确保音效在项目整体体验中发挥应有作用; 5、负责外包音频团队对接与管理,包括音效外包发包、验收、剪辑整合等工作; 6、对项目版本进行音频品质把控,持续优化内容,提升玩家沉浸感和体验流畅度
1、本科及以上学历,3年以上游戏音频策划或音效设计相关经验,完整参与至少1款上线项目音频设计工作; 2、具备系统化的音频审美能力,对写实/末世背景世界观的音效把控有判断与掌控力; 3、熟悉游戏常见系统(如战斗、技能、交互反馈、成长系统等)中的音效使用场景,具备清晰的模块化音频设计能力; 4、熟练掌握音频编辑软件(如Audition、Reaper、Cubase、Wwise、FMOD等)及版本协作工具; 5、具备良好的沟通与跨职能协作能力,能配合各岗位推动音频高质量落地; 6、对游戏用户体验敏感,理解声音在反馈节奏、引导感知与氛围营造中的关键作用; 7、有一定音乐/配乐基础或对接经验者优先,有商业化活动、剧情演出音频经验者优先。



