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1、负责游戏系统玩法的设计与迭代,与程序、美术、QA等团队成员沟通协作,跟进开发内容并推动落地。 2、负责撰写详细、严谨的游戏系统设计文档,确保开发人员准确理解设计意图并精准落地。 3、负责游戏现有部分系统功能的设计完善与迭代。
1、1~3年系统策划经验,熟练使用策划办公工具(Word/Excel/Visio等),具备良好的策划案撰写能力;了解UE5引擎,会简单蓝图或Lua等脚本语言者优先。 2、必须真正热爱游戏,有丰富的游戏游玩经历,致力于长期投身游戏开发行业。 3、熟悉并深入游玩过沙盒/开放世界/ARPG/MMORPG/生存建造/模拟经营等复杂系统品类中的至少两种,能结合项目与自身思考,分析并提炼其玩法循环、系统耦合与长线迭代思路;有沙盒/开放世界深度体验或研发经验者优先。 4、有至少一个大型系统或核心玩法模块从设计到落地的完整参与经验,能清晰说明自身负责范围、设计目的、协作推进与迭代结果。 5、能更深层次地思考并明确设计目的,围绕设计目的完善功能文档,跟进功能的开发、验收及落地迭代。 6、耐心踏实,擅长思考,具备高效的沟通能力和执行能力。 7、对玩法与其他模块体系的关联有一定敏感度,在设计系统功能时善于从整个玩法框架乃至游戏整体进行思考,并从玩家体验角度审视设计。



