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1、根据游戏世界观规划大世界地图场景关卡设计和制作;2、完善游戏里各类玩法的地图设计,地图路径 及地图事件;3、根据游戏玩法定位及验证目标,完成战斗中Boss的机制设计;4、完善游戏中不同怪物的AI、技能和表现力设计和制作,并规范怪物特性及怪物资产;5、持续测试并从数值及用户体验的层面综合考量,对关卡进行优化调整;6、负责整个副本关卡的制作流程跟进,通过和美术程序的有效沟通,实现对关卡制作进度的把控,保障按期完成。
1、本科及以上学历,3年以上游戏关卡策划从业经历,有完整从零到一完成关卡设计经验;2、游戏涉猎广泛,深入了解关卡玩法机制,对关卡地图设计及关卡玩法设计有自己独特的分析和理解;3、至少有一款完整上线手游项目经历, 能够独立完成游戏关卡的设计和制作跟进,有成功上线项目经验的优先;4、熟悉Unity开发环境,了解程序、美术的工作方式和内容,能够独立进行地图及关卡搭建;5、热爱游戏,能够积极主动的推进和完成关卡设计,对体验的结果负责,并持续进行优化和迭代。6、有良好的团队合作精神,较强的沟通能力,抗压能力强。



