The posting
1、负责游戏核心战斗模块的体验及设计,可从战斗底层拆解战斗特性,规划战斗特性在游戏内容中的分配,完善战斗验证闭环的思路设计及验证的反馈闭环;2、规划把控项目战斗功能设计策略,与其他策划协调角色、关卡、怪物、BOSS机制的相关内容,整理形成设计需求文档,配合其他人员完成相关战斗玩法的落地实现。 3、负责推进游戏核心战斗模块的开发跟进及落地,包括但不限于战斗机制、角色/怪物设计、技能及战斗表现等;4、持续打磨战斗模块中各向数值的平衡性,输出可视化战斗数据,以保证平衡性设计的合理性。5、优化游戏整体操作手感、节奏体验、战斗表现、战斗内信息传递、信息解读,提升流畅性 及 战斗体验;6、协同美术、程序等相关人员,确保战斗策划案可行性,优化战斗表现设计,提升战斗表现水准。
1、5年以上游戏战斗策划工作经验,独立负责过战斗系统框架设计,有2款以上卡牌/RPG类游戏的战斗系统完整策划设计经验,熟悉市面主流策略战斗系统;2、有丰富的卡牌/RPG/SLG等类型游戏经验,对战斗系统及相关玩法设计有自己的理解;3、熟悉角色设计、技能设计和关卡设计要点及实现原理,具备从整个项目角度规划战斗相关模块的思维,能配合其他职能人员不断拓展和优化核心战斗可玩性;4、思维活跃,逻辑能力强,具备良好的沟通和团队协作能力,工作细致严谨有耐性;5、有较强的项目推动能力,认真负责、对设计成果有较高的要求,细心有耐性;6、热爱游戏,能够积极主动的推进和完成战斗模块的设计及落地,保证最终的战斗体验符合设计预期;7、有Unity使用经验者优先。



