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岗位职责 基于既有Unity客户端框架,负责剧情演出、卡牌养成等核心系统的方案设计与开发,推动架构优化。 与后端协同完善通信协议、数据同步、版本兼容与安全机制。 负责客户端性能优化,包括内存、加载速度、渲染、帧率、包体及移动端适配。 完善自动打包、CI/CD与调试工具,提升开发和交付效率。 管理客户端团队,落实代码规范、Code Review、技术文档与测试流程,参与招聘、培养及绩效考核。 制定开发计划与人员安排,协调策划、美术、后端的需求和交付,识别技术与排期风险,推动问题解决。 岗位要求
Unity3D客户端主程 项目方向:叙事向卡牌手游 岗位职责 基于既有Unity客户端框架,负责剧情演出、卡牌养成等核心系统的方案设计与开发,推动架构优化。 与后端协同完善通信协议、数据同步、版本兼容与安全机制。 负责客户端性能优化,包括内存、加载速度、渲染、帧率、包体及移动端适配。 完善自动打包、CI/CD与调试工具,提升开发和交付效率。 管理客户端团队,落实代码规范、Code Review、技术文档与测试流程,参与招聘、培养及绩效考核。 制定开发计划与人员安排,协调策划、美术、后端的需求和交付,识别技术与排期风险,推动问题解决。 岗位要求 本科及以上学历,计算机或相关专业;6年以上游戏研发经验,3年以上Unity项目技术负责或团队管理经验。 精通C#,熟悉Unity运行机制,具备客户端架构设计经验,熟练掌握资源加载、热更新与构建发布流程。 有至少一款商业化手游从研发到上线的完整经历,承担过客户端架构设计或核心系统开发责任。 理解游戏服务端基本架构,能够与后端协同制定通信协议、数据同步及异常处理方案。 有剧情演出系统开发经验,熟悉Timeline、Cinemachine等工具,理解动画、特效等资源的接入流程,能够优化演出效果。 有手游性能优化实战经验,能够定位并解决内存、加载、渲染及移动端兼容问题,熟悉Shader与渲染管线调优。 能够结合玩家体验、产品目标与开发成本进行技术取舍,为玩法、演出及商业化需求提供可行方案。 愿意承担团队管理与人才培养责任,能主动协调分歧、同步风险并推动团队交付。



