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岗位职责: 1)负责设计游戏的核心战斗机制,不断优化战斗体验; 2)参与设计战斗相关的动作、特效、运镜,与程序和美术一起不断提升战斗的美术表现力; 3)把控战斗相关数值,保证战斗数值的合理性,战斗结果符合预期; 4)负责关卡内容的设计; 5)参与游戏主流程以及各类玩法、系统的讨论与设计
任职要求: 1)本科及以上学历,5年以上游戏研发工作经验,3年以上战斗系统工作经验; 2)参与至少一款使用主流3D引擎开发的游戏,并担任其战斗部分的核心负责人; 3)对美术表现敏感,能创造性地解决问题; 4)关注行业最高品质的战斗系统设计(包括手机,pc,主机),并能结合进自己的设计中; 5)熟悉虚幻引擎,有耐心,沟通良好,抗压能力强。



