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主要职责: 1、开发和维护基于UE的动画系统和工作流程。 2、设计和实现角色和AI的动画蓝图。 3、与美术和设计团队合作,创建和优化动画资源。 4、确保动画在各个平台上的性能和兼容性。 5、创建和维护动画相关的技术文档和指南。 6、提供动画相关的技术支持。
职位要求: 1、计算机科学、动画、游戏设计或相关领域的学士学位或同等工作经验。 2、熟悉UE的动画系统、蓝图和工作流程。 3、熟悉角色绑定和皮肤权重技术。 4、熟悉IK和Control Rig相关技术。 5、熟悉Maya、3ds Max或其他3D软件的使用。 6、优秀的问题解决能力和技术实现能力。 7、良好的团队合作和沟通能力。



