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1、视觉标准与流程制定: 主导建立面向无人机与机器人仿真的写实开放世界场景的美术风格、技术规范与制作流程,定义资产标准,确保最终视觉效果的真实感、统一性与高性能。 2、规模化场景构建: 管理供应商以及利用程序化生成技术及相关工具链,结合倾斜摄影、激光雷达点云等数据源,高效构建大规模、高精度、多样化的城市场景与自然环境。 3、引擎效果实现与优化: 深入利用Unreal Engine和/或Isaac Sim,负责场景的最终集成、光照与氛围设定、高级材质开发及后期效果处理,实现照片级的视觉表现。 4、技术攻坚与性能优化: 深度剖析渲染管线,主导解决复杂仿真场景下的性能瓶颈问题,持续优化美术资产、着色器和渲染设置,在视觉效果与运行效率之间寻求最佳平衡。 5、前沿技术探索与应用: 持续跟进并研究业界前沿的渲染技术、程序化内容生成(PCG)、AIGC及相关工具,并探索将其引入现有工作流,以驱动美术团队制作效率和品质的革新。 6、团队协作与赋能: 作为美术与技术的桥梁,与算法、开发工程师紧密协作,深刻理解仿真需求并提供专业美术技术解决方案。指导和带领美术团队,提升团队整体技术能力。
1、从业经验: 5年以上游戏、影视或仿真行业相关工作经验,有完整的项目落地经验。 2、三维美术功底: 精通至少一款主流三维软件(如Maya, 3ds Max, Blender),对高低模制作、拓扑、UV、烘焙有深刻理解;精通PBR(Physically Based Rendering)材质和贴图制作流程。 3、引擎熟练度: 熟练掌握Unreal Engine或Isaac Sim,具备丰富的场景搭建、光照、材质蓝图/Shader开发和性能优化经验。 4、技术视野: 对渲染管线、图形学原理有深入理解,具备分析和解决渲染性能问题的能力。 5、沟通协作: 具备出色的沟通、问题分析和解决能力,能够清晰地传达技术概念,并推动多团队协作。



