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1.使用 UE4 引擎进行游戏内演出(过场动画/Cutscene/剧情演出)特效设计与制作,输出符合项目美术风格与规范要求的特效资源,参与制定演出特效模板与技术规范。 2.深入理解演出的叙事节奏与镜头语言,配合分镜、角色动画进行特效设计与 timing 调整,使特效与角色表演、镜头运动、剧情情绪高度融合,强化演出的叙事表现力与情绪感染力。 3.与分镜、CK、动画、场景、灯光等环节紧密协作,负责演出特效在 Sequence 引擎内的整合落地,跟进视觉效果实现,独立审核特效资源输出质量,确保符合规范。 4.参与演出特效制作流程的制定与优化,参与特效设计及资源验收审核,沉淀可复用的模板与规范,提升团队产出效率与品质稳定性。
1.美术类相关专业毕业,具备良好的美术基础与色彩感,想象力丰富,对游戏制作与演出叙事充满热情。 2.熟练使用 UE4 引擎进行特效制作(Niagara/Sequence/Mat 等),具备完整的演出或过场动画特效制作经验。 3.风格适应能力强,能准确理解产品需求与美术风格定位;对角色表演节奏、镜头语言有一定的理解,能配合角色动画把握特效出现时机与节奏。 4.有良好的沟通协作能力与责任心,能独立推进任务并配合多环节整合; 加分项:有影视/动画行业经验、熟悉后期合成(Nuke、AE 等)、有大型项目过场演出制作经验。



