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1. 连接程序与策划,理解策划设计需求,结合项目技术框架给出合适技术方案; 2. 针对项目中的可视化编辑工具(关卡,任务,剧情,演出等),进行维护和扩展; 3. 负责制作复杂的机制性玩法,包括推进制作,落地编辑,制作用例和编写文档等; 4. 密切关注开发流程中的痛点,配合开发团队合作推进制作流程优化,提升管线效率。
- 本科及以上学历,3年以上相关经验;
- 具备产品思维,善于沟通协调;
- 能使用 Unity 或 UE 开发游戏原型;
- 对可视化编辑有较深入理解;
- 有至少2年关卡策划、战斗策划或系统策划开发经历。



