The posting
1、负责游戏项目角色头部高精度建模,包含面部、发型、头饰等相关制作; 2、精准把控面部比例、五官结构、表情逻辑、布线规范,确保模型适配游戏引擎与动画绑定; 3、专精角色头发建模,能完成发丝级卡线、发型结构、发簇分层制作,保证各角度造型美观; 4、了解NPR材质原理,能配合实现二次元风格的头部与头发材质表现; 5、跟进项目风格标准,保证角色面部还原度、质感、精度统一。
1、具备2年以上游戏3D角色建模经验,专注头部/面部建模方向优先; 2、精通Zbrush、Maya、SubstancePainter等主流软件; 3、有扎实的美术基本功,能够准确还原原画,并适当对原画进行二次优化; 4、作品集必须包含头部/面部作品,能展示二次元、国风等任意游戏风格均可。



