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1、负责游戏中关卡音频的整体规划,利用Wwise实现基于空间的动态音频逻辑; 2、与关卡任务策划协作,设计音频系统对关卡流程触发、阶段变更及状态反馈的实时响应; 3、 通过声音设计引导玩家的任务路径,增强任务流程的沉浸感; 4、深度参与从素材创作到引擎集成的全流程,利用 Wwise 与 UE 构建基本的音频逻辑,确保声音在战斗、探索等动态场景下的最终落地表现完美; 5、持续优化迭代现有音效库,维护并制定 Wwise 工程的高效归档标准,构建可扩展、模块化的音频资产体系。
1、有关卡音频的全流程经验,熟练掌握UE的各种音频配置方式; 2、对二次元类的音频风格有深入的了解; 3、熟练掌握音频宿主和各类常见效果器,精通Wwise; 4、具有良好的声音审美,音频理论知识扎实; 5、 具备良好的沟通能力与团队协作意识,能够适应高质量内容打磨与版本迭代。



