The posting
1、负责多个预研游戏项目在日本市场的用户研究,覆盖产品概念、题材美术、角色设定、核心玩法、叙事体验及商业化方向验证,为项目立项和研发决策提供依据。 2、承接国内研发团队需求,结合日本玩家特点及文化语境,独立完成研究课题拆解、方法选型、用户招募、访谈测试、数据分析及报告输出。 3、综合运用深度访谈、焦点小组、概念与试玩测试、问卷调查等方法,提炼日本市场的用户洞察、潜在风险及可落地的产品和市场建议。 4、与研发、策划、发行、市场及日本本地团队密切协作,推动研究结论进入产品开发流程,并沉淀日本玩家样本、用户知识及竞品研究资产。
1、2年以上游戏用户研究、市场研究、UX Research或相关经验,能够独立负责完整研究项目;有游戏预研、概念或原型测试经验者优先。 2、熟练掌握定性与定量研究方法,熟悉日本游戏市场及玩家生态;对二次元、动作、开放世界或内容型游戏有深入体验和理解。 3、具备优秀的逻辑分析、洞察提炼和项目管理能力,能够同时支持多个不同阶段的预研项目,并保证交付质量。 4、日语达到母语或商务母语水平,具备良好的跨文化沟通能力;能够使用中文进行工作沟通者优先。 5、有日本本地玩家招募、线下测试、研究供应商管理经验,或熟悉日本个人信息保护相关要求者优先。



