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1、负责战斗业务逻辑的实现和优化; 2、负责战斗相关编辑器功能的开发和迭代; 3、负责与战斗设计团队协同优化管线效率,同步战斗知识,建立高效工作流; 4、参与战斗底层模块的迭代与优化。
1、3年以上游戏开发经验,熟练掌握C# (Unity引擎); 2、熟悉常用算法和数据结构及常见的3D数学操作; 3、良好的沟通与跨职能协作能力,能与战斗设计团队高效配合; 4、熟悉至少一类战斗核心模块,如动画系统、状态机、行为树、网络同步、物理、IK、寻路等; 5、有性能优化、效果优化或底层代码重构等经验者加分; 6、参与过大型ARPG、MOBA、MMO、ACT商业项目者加分。



