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1. 负责游戏客户端性能与稳定性建设,制定并持续跟进帧率、CPU/GPU、内存、加载、卡顿及崩溃率等核心指标; 2. 使用 Unreal Insights 等工具分析性能瓶颈,从项目框架及引擎源码层面推动问题解决; 3. 负责崩溃、卡死、OOM、ANR、GPU Crash、内存及多线程问题的定位与修复,完成问题根因分析与闭环; 4. 负责 Sentry、CrashSight 等质量平台的接入与维护,完善符号管理、问题聚合、告警、版本分析及数据看板; 5. 建设自动化性能测试与数据分析工具链,完善性能基线和版本回归机制。
1. 3 年及以上游戏客户端或引擎开发经验,具有完整的 Unreal Engine 项目研发或上线经验; 2. 熟悉 Unreal Engine 核心架构,对多线程、资源加载、内存管理及垃圾回收等机制有深入理解; 3. 熟练使用 Unreal Insights、Stat、ProfileGPU 等工具,能够独立完成性能分析与瓶颈定位; 4. 具备较强的崩溃分析能力,熟悉调用栈、Dump、PDB 及符号化流程,能够定位内存破坏、线程竞争、OOM、GPU Crash 等复杂问题; 5. 具有 Sentry、CrashSight 或同类质量平台的实际使用经验,熟悉接入、符号管理、问题聚合及回归验证流程; 6. 在渲染、动画、物理、资源管理或加载系统中至少有一个深入方向; 7. 责任心强,具备良好的沟通协作、问题分析和跨团队推动能力。



