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1、负责wwise框架维护,管理游戏内音频相关资源,跟音频策划沟通协作完成音频相关的需求落地; 2、负责wwise引擎功能接入,手机端,PS5等平台的适配工作; 3、负责游戏内语音,多语言语音部分的开发工作。
1. 3~5年游戏技术音频设计或相关(如音频程序)的工作经验(有高质量主机、PC游戏的音频开发经验者优先); 2. 精通Audiokinetic Wwise产品,对其交互音频及实时音频处理能力有全面且深入的理解; 3. 精通C++,熟悉一种或多种脚本语言,如Python、Lua、C#等; 4. 具有优秀的问题解决和调试技能,注重细节; 5. 对游戏和创造高质量音频体验充满热情。



