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1、负责可控角色的玩法、招式的设计,整合上下游资源完成角色的落地制作,并对打击感、手感进行调校与迭代; 2、负责游戏战斗相关玩法功能的设计、落地制作与持续维护,确保其符合设计目的且持续稳定运作。
1、3年以上相关工作经验,并至少有过1款ARPG项目的完整战斗制作经验,或独立负责重点战斗功能、角色制作的完整经验; 2、熟悉市面上主流动作3D ARPG游戏的战斗、角色机制,对战斗视听体验、打击感、手感敏感; 3、热爱游戏,游戏经历丰富,善于对市面上的优秀游戏进行分析对比并从中吸收;全成就、白金玩家为佳; 4、擅长沟通,严谨细致,有团队合作精神和集体荣誉感,对工作、上下游有责任心; 5、对内容创作富有热情与敏感度,对战斗的每一帧有极致的要求,能从创作、合作过程中体会到快乐和成就感者为佳; 6、具备一定抽象思维能力,有编程能力者优先; 7、具备UE4或UE5项目的开发经验。



