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1.负责游戏联机副本内容、以及强玩法向关卡的设计与制作; 2.基于内容需求设计联机副本流程或玩法关卡,跟进玩法物件的落地; 3.整体规划副本流程与玩法关卡落地,统筹相关各个部门达成一致目标,共同推进目标落地; 4.流程配置以及跟进副本关卡场景制作流程,并负责副本最终的玩法与美术品质; 5.跟进关卡相关编辑器的制作与优化。
1.熟悉UE关卡编辑,并且有UE蓝图及sequence过场动画的使用经验,能够快速完成玩法和流程体验的原型验证; 2.对于联机游戏设计有自己独到的理解,有落地过至少一个完整的联机BOSS战关卡; 3.有3年或以上联机游戏的参与设计经验; 4.大量的多人联机游戏以及动作游戏的游玩经验,覆盖手游,主机,PC等平台; 5.具有一定的美术基础或较强的审美能力,能通过白模搭建、分镜绘画、视频制作等方式传达玩法流程的美术体验者加分。



