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1、负责游戏内系统线相关模块的交互设计,从需求理解、方案设计到最终落地,对模块整体交互体验负责; 2、深入理解策划需求与玩家目标,完成信息架构、操作流程、交互规则、界面状态及原型设计; 3、能够梳理复杂的功能关系与信息层级,将复杂规则转化为清晰、易理解、易操作的玩家体验; 4、与策划、视觉、程序、动效等上下游协作,推进设计方案落地,并持续跟进游戏内最终表现; 5、参与系统线整体体验建设,关注不同模块之间的交互一致性、规则复用与体验连贯性; 6、持续体验和研究优秀游戏产品,对游戏系统交互与行业设计趋势保持敏感。
1、3年以上游戏交互设计经验,有完整游戏项目研发经验优先; 2、具备较强的系统交互设计能力,能够独立负责一个完整系统模块从需求分析到落地; 3、具备优秀的逻辑梳理、信息架构与流程设计能力,能够处理复杂功能、规则和状态; 4、能够站在玩家视角理解需求,在功能目标、学习成本、操作效率与体验之间做出合理设计判断; 5、具备良好的原型与设计文档表达能力,能够准确表达流程、状态、规则及异常情况; 6、具备良好的跨职能沟通与推进能力,能够与策划、视觉、程序等上下游共同推动方案落地; 7、熟悉并热爱游戏,对不同类型游戏的系统交互有较丰富的体验和自己的理解。
加分项 1、有复杂游戏系统或大型项目的交互设计经验; 2、有 PC / 主机 / 移动端多端交互设计经验; 3、熟悉手柄交互及不同输入方式下的设计差异; 4、有较强的系统性思维,能够从单个模块进一步关注跨系统关系与整体体验一致性; 5、能够主动发现体验问题,并提出具有完整逻辑和落地可行性的解决方案。



