The posting
负责游戏2D 角色等 Spine 骨骼动画制作; 根据角色设定、完成玩法移动、休闲表演,互动交互等动作; 负责骨骼绑定、权重调整、蒙皮、插槽、换装、事件帧等 Spine 相关制作; 与原画、特效、策划、程序配合,确保动画效果在游戏引擎中正常表现; 优化动画资源,控制骨骼数量、图片资源、Draw Call、动画时长和性能消耗; 参与制定或优化项目 Spine 动画制作规范; 对接外包接口,反馈与把控动作质量。
3 年以上 Spine 动画制作经验; 有完整游戏项目上线经验优先; 熟练掌握 Spine 骨骼绑定、蒙皮、网格、权重、约束、IK、路径约束等功能; 熟悉 Spine 动画曲线、关键帧节奏、事件帧、换装系统; 能够独立完成从切图整理、绑定到动画输出的完整流程; 能处理常见 Spine 资源报错、穿插、抖动、层级错乱等问题; 能识别原画结构问题,并提出合理拆分和绑定建议; 对画面节奏、动作剪影、视觉重心有基本判断。



