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1、主导高精度写实风格场景模型的制作,包括地形、建筑、植被和道具等,确保符合PBR材质规范; 2、制定并审核场景资产的工业化生产标准,确保跨团队协作一致性; 3、协调原画、地编、灯光和TA等团队,推动场景美术资源的高效落地; 4、审核外包团队交付的模型资产,确保符合项目质量要求; 5、研究并引入行业先进工具,提升场景制作效率; 6、分配任务,把控进度,确保场景模块按时交付。
1、5年以上游戏行业3D场景建模经验,至少主导过1款完整上线项目的场景制作; 2、熟悉游戏引擎(UE5/Unity)场景编辑功能及性能优化逻辑; 3、熟悉PBR材质流程,精通3dmax/May/Zbrush等其他相关制作软件; 4、了解现代渲染技术(Nanite/Virtual Texture/光线追踪)在场景中的应用; 5、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识; 6、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动; 7、有开放世界或次世代主机项目经验优先。



