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1、负责大型游戏场景的3D地图全流程设计,配合关卡制作地图的平衡性设计,制定符合玩法特性的场景制作标准与规范; 2、建立场景制作管线与效能评估体系,协同TA团队开发地形生成工具链,配合策划玩法完成地图制作; 3、持续研究主流游戏地图的设计趋势,实现写实地貌地形生成,输出场景设计方法论。
1、具备3年以上3D场景设计经验,至少主导过1款成功上线项目的完整地图开发; 2、具有主观能动性,能够主动把关卡,原画设计,模型材质串联起来,最终把创意设计落地成可玩版本; 3、具备从概念设计→白模验证→美术量产→数据调优的全链路把控能力,掌握写实地形软件制作; 4、具备较好的学习能力,对工作具有责任感,良好的沟通能力及较强的团队意识; 5、热爱游戏,对于游戏开发充满激情,做事积极主动。



